piątek, 14 listopada 2008

Nowy sklep internetowy a w nim gry planszowe.

Podtytuł: „4karo” – nowy sklep internetowy z grami planszowymi.

Z początkiem jesieni rozpoczął funkcjonowanie nowy sklep internetowy z dobrymi grami planszowymi i z fachową obsługą. Dynamicznie powstający sklep ma nazwę „4karo” i jest umieszczony pod adresem internetowym http://www.4karo.pl. Sklep ten powstał w wyniku współpracy dwóch doświadczonych, w dziedzinie gier internetowych i planszowych, firm PROGLOBAL i CENTRUM GIER I ANIMACJI.

„4karo” to sklep internetowy, który sprzedaje gry wszelkiego rodzaju w bardzo atrakcyjnych cenach. Można tam nabyć rzadko spotykane zdobione kości do gier (zestawy kości wielościennych i sześcio-ściennych z motywem elfickim i smoczym), gry planszowe ( mi. in. Shogun, Agricola, Kragmortha, Twilight Imperium, El Grande ) , cieszące się dużą popularnością karcianki kolekcjonerskie ( Duel Masters,World of Worcraft, Naruto), a także gry figurkowe, bitewne, różne akcesoria do gier i akcesoria modelarskie.

Wychodząc na przeciw oczekiwaniom klientów, w sklepie internetowym „4karo” zastosowano metodę wyszukiwania szczegółowego w tytułach, opisach produktów i ich cechach. Asortyment sklepu został podzielony na kategorie i szereg pod kategorii ułatwiających poszukiwanie interesującego produktu. Na szczególną uwagę zasługują zakładki: Polecane, Promocje i Nowości. W dziale Promocji umieszczane są gry, które można nabyć w naprawdę bardzo atrakcyjnych cenach. Warto tam często zaglądać, gdyż co jakiś czas organizowane są bardzo ciekawe promocje, dzięki którym po znacznie niższych cenach można kupić wiele ciekawych tytułów. Pod zakładką Nowości można się zapoznać z grami, które dopiero co zostały wprowadzone do asortymentu sklepu. Warto również zwrócić uwagę na zakładkę - obserwować. W sklepie „4karo” produkt, który zainteresuje użytkownika można dodać do obserwowanych i sondować, kiedy będzie w cenie promocyjnej. Dodając produkt do obserwowanych, użytkownik oszczędza czas w celu sprawdzenia ceny produktu i za każdym razem po zalogowaniu nie musi wertować po stronach w poszukiwaniu upatrzonej gry. Jeśli klient nie znajdzie w asortymencie sklepu „4karo” gry, której poszukuje, korzystając z zakładki kontakt, może napisać do obsługi sklepu z zapytaniem o daną grę, a oni udzielą mu odpowiedzi i uczynią wszytko by taką grę dla klienta sprowadzić, choćby z drugiego końca świata.


„4karo” to nie tylko sklep internetowy ale również interaktywny serwis, który jest współtworzony przez użytkowników. Można nie tylko poczytać artykuły, opinie o grach i wszystkim co z nimi związane ale również, po zalogowaniu, można samemu dodać własne teksty,
subiektywną opinie o produkcie, swoje zdjęcie zrobione podczas gry, pliki.

Z myślą o klientach w sklepie „4karo” został wprowadzony innowacyjny system bonusowy.


Za każdy zakupiony towar klient po potwierdzeniu odbioru otrzymuje punkty rabatowe. Punkty rabatowe się sumują, dzięki temu za zebrane w ten sposób punkty można zakupić kolejne gry po znacznie niższych kosztach.

Mimo krótkiego czasu istnienia sklepu w sieci, dzięki niskim cenom, szybkiej i fachowej obsłudze „4karo” zyskał już sobie wielu zwolenników i stałych klientów nie tylko w Polsce ale również poza jej granicami oraz ma już wysoką pozycję w wyszukiwarce google. Prace nad sklepem internetowym trwają na bieżąco, w najbliższym czasie planowana jest zmiana szaty graficznej, poszerzenie asortymentu o nowe, nie tylko unikalne gry oraz wprowadzenie nowych form płatności ułatwiających klientom zakup towarów.


Cieszy fakt ze na polskim rynku można dostrzec wzrost zainteresowani grami planszowymi i że coraz więcej osób, w różnym przedziale wiekowym, zaczyna preferować spędzanie wolnego czasu nie przed telewizorem ale z przyjaciółmi na potyczce przy grze planszowej.


PROGLOBAL to firma informatyczna, której działalność polega na tworzeniu i utrzymywaniu serwisów internetowych. PROGLOBAL (http://www.proglobal.pl) specjalizuje się w tworzeniu i administrowaniu gier internetowych. Najbardziej znane gry to:Arena Albionu (http://www.arena-albionu.pl )- internetowa gra MMORPG, Gotyx (http://www.gotyx.pl ) - gra strategiczno-ekonomiczna, ONA I ON (http://www.ona-i-on.pl ) - gra towarzyska. Do najbardziej znanych serwisów należących do PROGLOBAL można zaliczyć: GRA24h (http://www.gra24h.pl ) - katalog gier internetowych, HOrak (http://www.horak.pl )- serwis społecznościowy, NOClegi Tanie (http://www.noclegi-tanie.pl )- bazę noclegów online, rpg.najlepsze.net ( http://rpg.najlepsze.net/ )tooplistę skupiającą najlepsze strony o tematyce RPG, MMORPG, cRPG i wiele innych. Proglobal jest współtwórcą innowacyjnego, interaktywnego, tworzonego przy współpracy z użytkownikami sklepu internetowego z grami 4karo (http://www.4karo.pl/ ).

Cała Polska gra w gry planszowe.

Od kilku lat Polacy interesują się grami planszowymi. Coraz więcej osób spędza czas w klubach, domach, kawiarniach oddając się graniu. Organizowane są liczne zjazdy, spotkania, konwenty miłośników gier planszowych. Planszówki przeżywają dziś prawdziwy renesans i nie kojarzą się już tylko z dziećmi, z Piotrusiem i warcabami. Na rynku pojawiają się nowoczesne tytuły dla starszych graczy i społeczeństwo, w różnym wieku, coraz częściej dostrzega zalety gier planszowych.


Grając mamy czas na „chwileczkę zapomnienia”. Można przenieść się w odległe czasy i najróżniejsze światy. Budować zamki dla średniowiecznych władców, rządzić starożytnym Egiptem, kolonizować osady, rozwijać swoje mocarstwa, rywalizować o przestrzeń życiowa dla dinozaurów, handlować rzadkimi towarami w kosmosie i łącząc siły pokonywać wspólnego wroga.


Na rynku dostępne są gry z zarówno historyczne, strategiczne, fantasy jak i ekonomiczne i logiczne. Jeśli lubimy ryzyko można wybrać grę z dużą dawka losowości, jeśli wolimy planować i mieć wszystko uporządkowane wybierzmy grę z niskim czynnikiem losowości. Na rynku dostępne są gry rodzinne, które nie nudzą się dorosłym i nie są zbyt skomplikowane dla dzieci. Gry familijne to gry dla całej rodziny bez względu na wiek. Przy jednym stole mogą zasiąść małe dzieci wraz z rodzicami. Do kategorii gier familijnych mogą należeć wszystkie gry od ekonomicznych do przygodowych, wiele zależy od tego ile mamy czasu na grę, w ile osób chcemy pograć i w jakim wieku są osoby grające. Gra familijna powinna posiadać kolorową szatę graficzną (oprawę gry), ciekawą fabułę, historię, wokół której będzie się toczyła zabawa oraz powinna również zawierać wyjątkowo proste zasady i nieskomplikowaną mechaniką, w której bez względu na ilość graczy nie będzie nudziła przestojami i czekaniem na swoją kolejkę.

Gry to również świetny i oryginalny prezent, który na pewno nie znudzi się zaraz po rozpakowaniu. U dzieci i młodzieży taki prezent pobudzi ciekawość i chęć poznania zasad i sekretów, które kryje pudełko . Zapewni osobie obdarowanej miłe spędzenie czasu w rodzinnym i przyjacielskim gronie.


Gry planszowe rozwijają zainteresowania i osobowość. Pozwalają ćwiczyć koncentrację i przyswajają wiedzę. Szlifują zdolności przestrzenne, rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową. Uczą myślenia i działania w zespole, znaczna część gier wymaga interakcji miedzy uczestnikami gry. Gry planszowe zapewniają odpowiednią dozę intelektualnej rozrywki, połączoną z niemała dawka śmiechu i wygłupów. No i chyba najważniejsze -integrują .

Sklepy sprzedają coraz więcej pozycji, a rodzimi wydawcy dostarczają coraz więcej pięknie wydanych polskojęzycznych produktów. Większość gier zawartych jest w jednym pudełku mniejszym, bądź większym i można ja zabrać dosłownie wszędzie, zarówno pod namiot, do pociągu jak i na ławkę w parku.. Dlatego zamiast nudzić się, chodzić z kąta w kąt, siedzieć przed telewizorem czy komputerem poszukajmy interesującej nas gry w sklepie internetowym, z grami planszowymi „4karo”, zaprośmy znajomych, grajmy i rozwijajmy się intelektualnie.


Adres sklepu internetowego 4karo: http://www.4karo.pl

środa, 7 maja 2008

Gra browserska online GOTYX obchodzi swoje 5 urodziny.

Pjęć lat minęło jak jeden dzień”. Tak, tak to już 5 lat mija od wystartowania I edycji strategiczno-ekonomicznej gry online Gotyx. Nikt nie przypuszczał, że ta polska gra internetowa stworzona, przez jednego człowieka amatora- malkon'a, w zaciszu domowego komputera przetrwa pięć lat i zyska sobie tak wielu zagorzałych i wiernych graczy.

Dokładnie 16.V.2003r o godzinie 18.53 pod adresem internetowym http://www.argo.fr.pl/gra2 została udostępniona testowa wersja gry Gotyx (aktualny adres gry to http://www.gotyx.pl). Gra od pierwszych dni istnienia w internetowym świecie cieszyła się dużym zainteresowaniem, i tak jak w życiu bywa zyskała sobie zwolenników i przeciwników. Zwolennicy wykazali ogromną determinację i chęć pomocy, przyjęli na siebie wezwanie i zaczęli współtworzyć grę przesyłając do autora swoje sugestie, pomysły, wątpliwości oraz nowe rozwiązania. Przeciwnicy odeszli do konkurencyjnych gier, by po trzech, czterech latach powrócić do zupełnie innego, nowego, przemienionego Gotyxa.

Przez pięć lat istnienia nie zmienił się jednak cel gry, którym nadal jest zbudowanie jak najsilniejszego księstwa, gdzie głównym wyznacznikiem jest liczba osad. Kolejne osady można zdobywać przez kolonizację i wojny.

Co trzy miesiące następuje koniec danej edycji gry i rozpoczyna się kolejna. Oznacza to, że zostają usunięte z mapy wszystkie osady oraz księstwa i zabawa zaczyna się od nowa. Na mapie pozostają księstwa startowe i jedna osada buntowników.

Od 1.IV.2008r trwa już XIX edycja gry, prace nad grą trwają cały czas, każdy restart niesie za sobą coś nowego, nieznanego. Sukcesywnie wprowadzane są min. nowe budynki umożliwiające rozwój księstwa. Obecnie władca księstwa może już rozwijać swój dwór równolegle z rozbudową osad. Rekrutując nowych członków do dworu gracz ma możliwość przydzielić im zadania. Nowy dworzanin wspomaga zarządzanie osadami i dowodzi atakiem. Ostatnio została wprowadzona możliwość zawierania związków małżeńskich miedzy członkami dworu władcy. Pojawienie się tej opcji ma służyć naturalnemu wzrostowi populacji dworzan.

Wraz z nową edycją zostały wprowadzone urozmaicone rodzaje terenów, nowopowstałe obszary podczas karczowania lasów otrzymują różne bonusy zarówno dodatnie jaki ujemne w zakresie przyrostu naturalnego, żyzności gleb, bogactwa złóż, itd... W kolejnych edycjach planowane jest wprowadzenie rozwoju nauki poprzez odkrycia, zapewniać ona będzie dodatkowe możliwości i bonusy przy budowie potęgi władcy.

By zagrać w Gotyx potrzeba bystrego, strategicznego myślenia, trochę wolnego czasu i przeglądarki internetowej, a rozwaga, planowanie i zdrowy rozsądek gracza zapewni szybki rozwój i dobrą zabawę:-)

W grze Gotyx to gracz musi zaplanować sobie strategie działania, zarówno gospodarczą jak i militarną. Nie ma gotowych recept na sukces. Wszystko zależy od gracza,jego działań oraz otoczenia. Nie można być niczego pewnym. W ciągu jednego dnia podczas ekspansji militarnych "wrogo nastawionych sąsiadów" można stracić swoje osady.

Gra jest bardzo niebezpieczna dla osób o słabej psychice. Gracze bardzo przeżywają wszelkiego rodzaju porażki w walkach i straty osad. Nie rzadko wywołuje to silne emocji co widać na forum gry. W wypadku przegranych należy kierować się zasadę, że jedna przegrana bitwa to nie przegrana wojna i należy zawsze pamiętać o tym, że Gotyx to tylko gra i ma służyć zabawie a nie ma być platformą do hodowania wybujałych ambicji.

Autor sukcesywnie próbuje sprostać oczekiwaniom współczesnych graczy. Czy mu się to udaje?

Wystarczy spojrzeć na liczby, które mówią same za siebie : w I edycji zostało założonych 1579 osad, 304 księstw, 31 związków, natomiast w XVIII edycji już 3865 osady, 1034 księstw i 75 związków.

Czy będą kolejne urodziny gry?

Czas pokaże i oczywiście gracze, bez których obecności i zaangażowania, gra Gotyx nie miała by racji bytu :-)

Autor: Angelika Malinowska PROGLOBAL

Rys. Tak wyglądała strona startowa gry w roku 2003r.

Galeria aktualnych zdjęć z gry Gotyx

poniedziałek, 21 kwietnia 2008

Gry planszowe na targach LEVEL_01 w Krakowie

Gry planszowe na targach LEVEL_01 w Krakowie
Relacja ze spotkanie pasjonatów gier na targach LEVEL_01, które odbyły się w dniach 18-20 kwietnia 2008 roku w Krakowie.
W dniach 18-20 kwietnia 2008 roku w Krakowie odbyły się pierwsze Targi Gier i Zabezpieczeń oraz Multimediów dla Edukacji. Celem targów było "stworzenie z jednej strony miejsca spotkań prawdziwych pasjonatów gier, a z drugiej pomostu między społecznością graczy, a nauczycielami i rodzicami". Targi były skierowane do graczy w każdym wieku. Każdy mógł znaleźć coś dla siebie, zarówno dziecko, mama, tata, jak i babcia i dziadek. Przy wystawcach znajdowały się stoliki i można było pograć w gry planszowe, figurkowe i karciane. Dla chętnych były turnieje, konkursy, prelekcje, warsztaty origami i pokazy gier elektronicznych i planszowych.
Wśród wielu wystawców można było zobaczyć firmę Bard Centrum Gier, która specjalizuje się w grach fantastycznych i posiada największy wybór gier i akcesoriów w kraju (oferuje ponad 3500 produktów). Natomiast producent i wydawca gier planszowych dla dzieci i dorosłych - Granna prezentował na swoim stanowisku min. gry takie jak: "Blokus", "Mafia", "Wili i owce".
Na targach nie zabrakło Kuźni Gier, która w 2007 roku została wybrana przez CDPROJEKT RED do stworzenia dwóch gier karcianych promujących sławną grę komputerową – "Wiedźmin", opartą na prozie Andrzeja Sapkowskiego. W swojej ofercie mieli oni również grę karcianą, osadzoną w polskich realiach, "Wiochmen2". Niespodzianką dla graczy było dodanie do każdego pudełka gry "Wiochmen2", klimatycznego beretu z antenką, który podczas rozgrywki gracz powinien mieć na głowie :-). Swoje stanowiska miał również, największy internetowy sklep z grami Rebel. Z kolei firma Smok, prezentowała takie znane tytuły jak: "Star Wars", "Lord of the Ring", "Warhammer" i "World of Warcraft".
Dużym zainteresowaniem wśród zwiedzających cieszyło się stoisko Wydawnictwa Lacerta i to nie dlatego, że można było pograć w polskie wersje światowych hitów: "Puerto Rico", "Wysokie Napięcie" czy "Eufrat i Tygrys". Uwagę zwiedzających przyciągała nowa gra "Agricola", która już za miesiąc pojawi się na naszym rynku w wersji polskiej. Na targach można było pograć i przetestować grę w wersji niemieckiej. Gra zapowiada się na wielki hit porównywalny z "Puerto Rico". "Agricola" już zdobyła 5 pozycję w światowym rankingu BoardGameGeek.
Podczas trwających trzy dni targów, LEVEL_01, można było spotkać i porozmawiać z autorami gier planszowych, karcianych, fabularnych, bitewnych oraz gier komputerowych. Nie zabrakło również wydawców, producentów akcesoriów do gry, dystrybutorów i sprzedawców. Osoby z pomysłami na grę na pewno znalazły na targach bratnią duszę chętną do współpracy i wymiany doświadczeń. Podczas targów miały miejsce wstępne, aczkolwiek konkretne rozmowy dotyczące wydania gry karcianej w oparciu o znaną polską grę internetową Arena Albionu.
W sobotę odbył się pokaz sztuk walk Dalekiego Wschodu, przygotowany przez Akademie Karate Tradycyjnego. W trakcie trwania targów można było zapoznać się z kaligrafią chińską i japońską oraz można było spróbować swych sił w składaniu origami. Stoisko to było przygotowane przez Stowarzyszenie pasjonatów krajów azjatyckich CTA (Closer To Asia). Dzięki CTA wystąpił ze swoją prelekcją Wiktoryn Żerebecki, w czasie której przedstawił trudną, a zarazem bardzo interesującą problematykę tworzenia gier komputerowych.
Targom towarzyszył bogaty program imprez, odbyły się liczne prelekcje, w tym najciekawszy był blok związany ze społecznymi aspektami gier komputerowych przygotowany i przeprowadzony przez PTBG (Polskie Towarzystwo Badania Gier). Głośnymi brawami została nagrodzona prezentacja prowadzona przez Mirosława Filiciaka „Edukacja medialna, gry jako narzędzie ekspresji młodzieży"
w trakcie której została przedstawiona ważna prawidłowość, mówiąca o tym „że w epoce łowieckiej dzieci bawiły się łukiem i strzałą, w epoce informatyzacji dzieci bawią się komputerami i grami”.
W trakcie targów odbyły się turnieje gier karcianych "Magic: The Gathering", "World of Warcraft" oraz turniej gier komputerowych min. takich jak: "Call of Duty", "UEFA Euro 2008". Turnieje zgromadziły wielu uczestników przyczyniając się znacząco do rozwoju E-sportu – nowej dyscypliny, która znajdzie swoją prezentację na zbliżających się igrzyskach sportowych, które odbędą się w Pekinie.
Tegoroczne Targi Gier i Zabezpieczeń oraz Multimediów dla Edukacji LEVEL_01 w Krakowie, nie przyciągnęły „dzikich” tłumów jakie przyciągają największe targi gier planszowych w Essen. Miejmy nadzieje, że z roku na rok ta tendencja będzie wzrastać, a w Polsce będzie przybywać miłośników gier każdego typu. Jako duży plus targów należy wymienić ich kameralny charakter. Do każdego stanowiska można było podejść bez konieczności przeciskania się przez tłumy widzów i gapiów. Bez problemów można było szczegółowo zapoznać się z prezentowanymi tytułami i oczywiście zagrać w nie. Przedstawiciele firm uczestniczących w targach zapewniali wszechstronną pomoc przy poznawaniu nowych tytułów oraz dobry klimat dla uczestników:-)
Autor: Angelika Malinowska PROGLOBAL













środa, 16 kwietnia 2008

Swastyka w popularnej grze !

Swastyka w popularnej grze !

Czy swastyka, która pojawiła się w polskiej grze internetowej Arena Albionu obraża uczucia graczy?

Swastyka wywołała wielkie wzburzenie wśród graczy, sprawiło to pojawieniem się nowej lokacji Raaniidil i Dzielnicy 1000-Rzemiosł w Parhas, w znanej polskiej grze internetowej Arena Albionu (http://www.arena-albionu.pl). Zrodziły się wątpliwości i zgłoszenia od rozdrażnionych graczy, że symbol określający wiarę hinduistyczną jest w kontrowersyjnym kształcie. Zarzucono twórcom gry, że symbol w kształcie swastyki obraża uczucia graczy i propaguje faszyzm w Polsce. „W grze Arena Albionu swastyka to znak religijny charakteryzujący hinduizm, w żadnym wypadku nie powstał on na podstawie symboli faszystowskich” – odpowiada na zarzuty autor gry.

Rys. Osada Raaniidil z elementami grafiki w kształcie swastyki.

Jak to zazwyczaj bywa w Arenie Albionu, wraz z pojawieniem się nowej osady została umieszczona nowa grafika tegoż miejsca. Gracze, którzy zdecydowali się przyjąć obowiązującą tam wiarę są rozpoznawani po symbolu, który jest w kształcie swastyki. Warto dodać, że w Arenie Albionu jest sześć wyznań religijnych i każde z nich ma swój indywidualny symbol. Symbole te są widoczne dla graczy i dzięki nim uczestnicy rozgrywki widzą, na pierwszy rzut oka, kto, jaką reprezentuje wiarę.

Tabela. Symbole religii występujące w grze Arena Albionu.

hindusi, zamieszkują RAANIIDIL

katolicy, zamieszkują ALBION

islamiści, zamieszkują ZIGURE

prawosławni, zamieszkują ORGROD

taoiści, zamieszkują KURKOR

rodzimowiercy, zamieszkują HARDRON

Jak mówią twórcy Areny Albionu - "nikt nie zamierzał obrażać niczyich uczuć, bowiem dopóki faszyści nie oparli swojej symboliki na znaku swastyki, to znak ten od zarania dziejów zarówno w Europie jaki i Azji, a nawet wśród Indian w Ameryce Północnej, symbolizował ognisko domowe, dobry los i w ogóle dobre szczęście. Hindusi, buddyści i dżiniści uważają swastykę za święty znak". Swastyka może mieć ramiona zgięte w prawo albo w lewo. Prawoskrętna jest talizmanem przynoszącym szczęście, bywała symbolem bogiń, a więc płodności. Lewoskrętna łączona jest ze znakiem nocy i magii, ale też kobiecości. Buddyści umieszczają ją na piersiach Buddy, jako symbol serca i praw. Hindusi widzą w niej źródło pomysłowości, a wyznawcy dżinizmu symbol osobowości. W Indiach można ja zobaczyć prawie wszędzie, na drzwiach domów, naczyniach. W Azji swastyka to symbol szczęści i obrony przed urokiem. Kilku graczom Areny Albionu swastyka skojarzyła się z faszyzmem. Prawdą jest natomiast, że to Hitlerowcy przyjęli ten znak z kultur Wschodu, dla nich czarna swastyka stała się symbolem walki „z Żydami i komunistami”. Niektórzy gracze poczuli się dotknięci i urażeni, że w grze są propagowane symbole faszystowskie, nie ma się jednak co się dziwić, gdyż w Arenie Albionu jest obecnie prawie 6.000 aktywnych kont graczy i jak to w życiu, spośród takiej ogromnej liczby osób, zawsze znajdzie się ktoś „niedoinformowany”.

Arena Albionu zmieszczona pod adresem elektronicznym http://www.arena-albionu.pl to oryginalna, całkowicie polska gra online typu MMORPG, której akcja toczy się w realiach średniowieczu. Gra jest bezpłatna, działa w systemie turowo-rzeczywistym i oparta jest w pełni na przeglądarce internetowej. By zagrać, wystarczy założyć konto na stronie gry http://www.arena-albionu.pl. Grafika w grze jest bardzo różnorodna, bajecznie kolorowa. Dziesiątki map, obrazki przedmiotów, broni oraz modele postaci wyglądają bardzo klimatycznie. Postać posiada swój wiek i w miarę upływu gry staje się coraz starsza. Po założeniu konta w grze, gracz rozpoczyna swoją przygodę na Wyspie Dziewic, gdzie poznaje mechanikę gry i po wykonaniu określonych zadań może wybrać wiarę i przenieść się do jednej z pięciu osad: islamskiej Zigury, prawosławnego Orgrodu, katolickiego Albionu , taoistycznego Kurkor lub hinduistycznego Raaniidil.. W każdej z osad jest władca: sułtan, car, król lub schogun, mahardża, który jest przeważnie wybierany przez arystokrację populacji osady. Władca nadaje prawa w osadzie, zwołuje swoją osobistą gwardię, nadaje ziemię zasłużonym postaciom. Interakcja między graczami jest realizowana poprzez rozmowy, handel czy wspólne działania z innymi użytkownikami.Gra online Arena Albionu przenosi gracza do spójnego świata, budowanego przez lata. Gracz wciela się w role rycerza z odpowiednią wiarą. Rozpoczyna swoją przygodę jako zwykły szary giermek z odrobiną talarów w sakiewce. Z czasem zarabia większe pieniądze, powiększa swój majątek, zdobywa doświadczenie, prowadzi handel, walczy i awansuje na wyższe poziomy. Adres internetowy gry: http://www.arena-albionu.pl

Autor: Angelika Malinowska PROGLOBAL
http://www.proglobal.pl

poniedziałek, 14 kwietnia 2008