tag:blogger.com,1999:blog-3021430116128161182024-02-08T16:20:22.308+01:00ProglobalNowości ze świata gier internetowych firmy PROGLOBAL i nie tylko :-)Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.comBlogger9125tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-43242690871862212262013-04-21T14:31:00.002+02:002013-04-21T14:31:40.314+02:00Sklep z grami planszowymi w Warszawie na UrsynowieSzukasz właściwego upominku dla swojej pociechy? Myślisz nad ciekawą grą planszową? Jeżeli na jakiekolwiek z zapisanych powyżej zapytań odpowiedziałeś twierdząco, obowiązkowo sprawdź ofertę naszego <a title="online" href="http://am76.pl">sklepu online</a>, bowiem winna Cię ona ogromnie zaintrygować. Proponujemy bardzo bogaty wybór takiego rodzaju produktów, dlatego bez jakichkolwiek kłopotów znajdziesz u nas coś odpowiedniego. Aby przekonać się o prawdziwości wyżej wspomnianych słów, jeszcze dzisiaj zdecyduj się zaglądnąć na internetową witrynę naszego sklepu. Zapewniamy Cię, iż nie będziesz rozczarowany i znajdziesz coś, co zdecydujesz się zakupić. Zobacz – <a href="http://am76.pl">gry planszowe Warszawa</a>.Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-11069974075145999162009-08-13T17:08:00.000+02:002009-08-13T17:12:29.167+02:00Artykuł na temat autora gry Arena AlbionuW czerwcowym numerze Głosu Akademickiego Wojskowej Akademii Technicznej ukazał się artykuł na temat autora gier Arena Albionu, Gotyx, Karaibski Kupiec i Ona i On.<br />Z treścią artykułu można zapoznać się poniżej:<br /><a href="https://docs.google.com/fileview?id=0B0fpLl7keTPFZWViMjJkOWUtODdiZS00YTY5LTg2NGItYzk2ZDc1NGM2N2Uy&hl=pl">link do Głosu Akademickiego WAT 06/2009</a>Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-86845232193230424302009-08-11T10:11:00.001+02:002010-12-17T19:35:07.675+01:00Nowości i zmiany w grze Arena Albionu<font size="1">* Rozważania autora nad tym co może stać się w grze <a href="http://www.arena-albionu.pl" id="h24q" title="Polska towarzysko-przygodowa gra przeglądarkowa">Arena Albionu</a> w bliższej i dalszej przyszłości</font><br><br><b>Nowości</b><br><br><ul><li style="color:#999999">[zrobione] większa siła dla Sishen i wojowników wiary tak jak są większe magazyny i bazary dla kupców i Narbonusów. <br></li><li style="color:#999999">[zrobione] sprzedaż sztabek złota w RD (Sorun) i KK (dzielnica smoka)</li><li><font color="#999999"><font style="background-color:#ffffff">[zrobione] pływanie łódką (tratwą) między Imoto a Hardron. W tą i z powrotem. </font></font><br></li><li><font color="#999999">[zrobione] wypłukiwanie jantarów przy pomocy kosza z wikliny w Wiernej Wiosce (KK). </font><br></li><li style="color:#999999">[zrobione] Jantar zastąpi jeden z przedmiotów potrzebnych do podnoszenia kradzieży lub obrony przed nią. tylko który ?<br></li><li><font color="#999999">[zrobione] poławianie pereł. Ich wykorzystanie to...?</font><br></li><li>jajecznica na sadle z jajka wielkanocnego i ludzkiego sadła. Jajecznica smażona na wulkanie na Imoto i patelni .... (zdobytej na mało atrakcyjnym monstrum).</li><li>jajecznicę i marynowane oko bazyliszka można oddać Beduce w miesiącu ... kiedy gromadzi ona swoje zapasy. Ważne, że Beduica musi wówczas żyć. Za oddanie tych produktów dostaje się doświadczenie. Ilość doświadczenia jest zmienna i zależy od ilości oddawanych produktów. Im więcej oddawanych produktów tym mniej doświadczenia. <a href="https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDdzOTNEdks1ajctblFVY1Y3cG5ncFE6MA.." id="xn2-" title="Twoja ocena"></a><br></li><li>[eksperyment] pojawienie się instrumentów muzycznych na przykład flet, fujarka, itd... służących na przykład do urozmaicenie wesel lub świąt.</li><li style="color:#999999">[zrobione] dodanie na karłowatym urwisku informacji o przybliżonej ilości przedmiotów do wyłowienia i losowego przedmiotu, który widać z urwiska.</li><li style="color:#999999">[wycofane] w dzielnicy 1000-rzemiosł można dowiedzieć się gdzie aktualnie przebywa dany gracz i co tam robi (szkoli, w wiezieniu, płynie)</li><li style="color:#999999">[wycofane] wprowadzenie kosztu wystawienia przedmiotu na bazarach (około 1-5% wartości). Po to aby nie ograniczyć używanie bazaru jaka magazynów, aby gracze rozsądnie dawali ceny przedmiotów a nie zawyżali ich wychodząc z założenia, że ktoś kupi drogo przypadkiem</li><li>zwiększenie pojemności magazynów</li><li style="color:#999999">[zrobione] uzależnienie pojawiania się wychowanków od BaraBara i chędożenia oraz stażu małżeńskiego.</li><li style="color:#999999">[zrobione] wstęp wolny na Sicz, do Amazonek i Hardronu dla ich obywateli tak jak jest teraz do KurKor i dżungli.</li><li>możliwość na bazarach zrobienia spisu swoich przedmiotów tak jak w magazynie, wraz z turą z którą wrócą do schowka. <br></li><li style="color:#999999">[zrobione] przycisk WYCOFAJ WSZYSTKO na bazarze.</li><li>tratwy równoważne łódkom, tzn korzysta się z tej, która ma mniej wytrzymałości, a nie jak jest aktualnie, że najpierw tratwy potem łódki.</li><li style="color:#999999">[zrobione] używki nie znikają, jeśli nie mogły być użyte, a mimo to zostały, coś na wzór - jesteś syty, zdrowy</li><li>nadanie większej wartości dla złota (grudka złota) tak jak było w historii. Zwiększenie nastąpi poprzez zmniejszenie częstotliwości jego jego wypadania z jednoczesnym dodaniem alternatywnego pozyskiwania z pirytu na wzór kamień-diament-złotnik. Możliwość przetapiania sztabek w grudki złota zgodnie z ilością potrzebną do zrobienia sztabki. Do procesu przetopienia potrzebna siarka i kociołek alchemika.</li><li style="color:#999999">[zrobione] dodanie "arcymistrza", w zawodzie od 100ego poziomu w zawodzie dla postaci mającej już "mistrza"</li><li style="color:#999999">[zrobione] wprowadzić nazwy rycerzy przy zamówieniach z magazynu aby było wiadomo kogo zlecenie się realizuje.</li><li style="color:#999999">[zrobione] w dzielnicy 1000-rzemiosł można dowiedzieć się jakie ma się szanse na wychowanka (małe, średnie, duże)</li><li style="color:#999999">[zrobione] dodanie przycisku "pokaż moje towary" na bazarach</li><li style="color:#999999">[zrobione] dodanie dla Strażników, Amazonek, Bandytów i Kozaków ... informacja we własnym dzienniku, kogo się porwało</li><li>wychodząc z więzienia w Hardronie trafia się poza bramy (puszcza)</li><li>większe kwoty za wykupienia w więzieniach. Tylko o ile? <br></li><li style="color:#999999">[wycofane] zmiana produkcji w celu jej uproszczenia. Generalnie przyjęcie zasady, że tam gdzie potrzeba stal potrzeba dębowych drągów, tam gdzie potrzeba brązu potrzeba bambusów</li><li style="color:#999999">[wycofane] wprowadzenie jednostek ochrony deflacyjnych u Soruna</li><li>łódki i tratwy nie tracą wytrzymki co turę, tylko tracą ją od pływania.</li><li>zniesienie powrotu towarów do schowka po 20 turach, towar będzie na bazarze do wycofania przez wystawiającego lub kupna przez innego gracza. <br>Spowoduje to: <br></li><ul><li>zapełnienie bazarów <br></li><li>spadek cen - mam nadzieję :-)<br></li><li>kupcy widzą na co jest popyt i co opłaca się produkować</li><li>nie będzie teleportacji przedmiotów</li></ul><li style="color:#999999">[zrobione] pokazywanie w miejscach gdzie są więzienia kto jest władcą danej krainy z możliwością wysłania wiadomości do władcy<br></li><li>dodanie antidotum na śmierdziuna tak jak jest pył antidotum na czapki niewidki</li><li style="color:#999999">[zrobione] aby zgromadzić tran i spremcet z wieloryba będą potrzebne szklane butelki</li><li>księga orderów. Działa podobnie jak mapy, po kliknięciu pojawia się strona z informacjami jakie są aktualnie ordery, przez kogo nadawane i za co.</li><li>Wyspa Wojen:</li><ul><li>brak efektu śmierdzenia (zarówno po wsadzie jak i po życiu śmierdziuna)</li><li>brak efektu niewidzialności (czapki i pyłki)</li></ul><li style="color:#999999">[zrobione] możliwość częściowej realizacji ogłoszeń w magazynach a nie jak jest teraz tylko pełnej ilości.</li><li style="color:#999999">[wycofane] widoczna malinka po dużej ilości całusów na obrazku postaci</li><li><font color="#999999">[zrobione] dodanie informacji do dziennik po walce czy była na samej arenie (a nie w budynku)</font></li><li style="color:#999999">[zrobione] otwarcie jednokierunkowej drogi z osady Amazonek do Lasu w Albionie</li><li style="color:#999999">[zrobione] rozdzielenie terenów łowieckich dla bandytów i amazonek. W wiosce przestają łapać amazonki łapią tam tylko bandyci a amazonki zaczynają łowy w lesie.</li><li><font color="#000000">zwiększenie dwukrotnie cen przedmiotów w sklepach.</font></li><li style="color:#999999">[zrobione] pokazywanie w Raanidiil (obserwatorium) aktualnej mocy używek (alkoholi)</li><li style="color:#999999">[zrobione] oznakowanie (jak kradzież) kiedy ktoś próbuję cię zamknąć lub okraść</li><li style="color:#999999">[zrobione] większe schowki dla kupców i narbonusów</li><li style="color:#999999">[zrobione] wycofanie przedmiotu z aukcji jest możliwe tylko w turze kiedy umieściło się przedmiot na aukcji</li><li style="color:#000000">więcej kondycji dla kapłanów i phlio</li><li style="color:#000000">więcej ran dla arcyłotrów</li><li style="color:#000000">większy atak dla...</li><li style="color:#000000">większa obrona dla...<br></li><li style="color:#999999">[zrobione]dodanie do dziennika informacji o wyrzuceniu przedmiotu (przedmiotów) przez gracza</li><li style="color:#999999">[zrobione] blokowanie informacji o całusach, łaskotaniach itd... jeśli dla danego gracza ma się blokadę na priv</li><li style="color:#000000">zakupy z bazarów dodać do dzienników (ekonomia)</li><li style="color:#999999">[zrobione] zwiększenie możliwej kwoty wystawianych przedmiotów na bazarach</li><li style="color:#999999">[wycofane] możliwość rozwiązywania stosunku opiekun-wychowanek przez philo w specjalnej lokacji z wykorzystaniem specjalnego przedmiotu</li><li style="color:#000000"><font color="#999999">[zrobione] mapy dla trzech lokacji tzn. góry, lodowiec i wyżyna. Chodząc po tych miejscach i mając mapę ma się o 50% mniejsze prawdopodobieństwo, że złamiesz rękę stracisz schowek itp... Mapa miałyby jakąś wytrzymałość każdy krok po danej lokacji zmniejszałby wytrzymałość (coś jak wierzchowce). Mapy byłby wówczas produkowane a nie jak jest teraz kupowane gotowe. Dodatkowo wprowadzenie laski demiurga :-)</font><br></li><li style="color:#000000">po kliknięcu przycisku przekaż, będzie dostępna tylko opcja przekaż</li><li style="color:#000000">niemożność produkcji jeśli schowek jest przeładowany</li><li style="color:#000000">więcej produktów potrzebnych do produkcji szklanych butelek</li><li style="background-color:#ffffff;color:#999999">[zrobione] budynek dla obywatelek Zaklętej Doliny i szeptuny hpu_wzgorze_100_ognisk </li><li style="color:#000000">większy atak(obrona) dla bandytów, kozaków i amazonek. Pośrednia miedzy stróżami prawa a wojownikami wiary</li><li style="color:#999999">[zrobione] wybory w krainach gdzie istotna jest wiara spośród postaci, które co najmniej 1000 tur są w danej religii</li><li style="color:#000000"><font color="#999999">[zrobione] oczyszczenie samego siebie ze śmierdziuna w łaźni w Orgrodzie. Potrzebna do tego gąbka będąca narzędziem do zdobycia w wioskach dżibuty podczas połowu (tam gdzie perły). Gąbka będzie tracić tyle wytrzymałości ile śmierdzuna zmyje do zera.</font><br></li><li style="color:#000000">krótsze działanie śmierdziuna</li><li style="color:#000000">zmiany dla małżonków <a href="http://docs.google.com/View?id=dc2k4kps_358c735gzs8" id="qaoz" title="szczegóły >>">szczegóły >></a></li><li style="color:#999999">[zrobione] domy wszystkich władców zostaną azylami</li><li style="color:#000000">ze xx znaków wiary można uszyć antysztandar tej wiary. Antysztandar może użyć tylko wojownik wiary i daje mu obronę przez xx tur przed wsadzaniem w krainie charakterystycznej dla danego antysztadaru. Przydatne dla wojen<br></li><li style="color:#999999">[zrobione] przeniesienie możliwości odczytywania statów monstrów z osady Amazonek do Raaniidil (obserwatorium). Możliwość czytania dostępna od poziomu murgrabia włącznie</li><li style="color:#999999">[zrobione] odświeżanie doświadczenia na TOP 50 raz na dobę.</li><li style="color:#000000">możliwość okradania bandytów, arcyłotrów i kozaków przez innych graczy.</li><li style="color:#000000">przeniesienie produkcji motyk do kamieniarza i zmniejszenie ilości surowców potrzebnych do produkcji motyki do 2 x dębowy drąg, 2 x kamień.</li><li style="color:#000000">w miejscach gdzie można rozpocząć profesje:<br> - wojowników wiary (odpowiednio dla różnych wiar)<br> - sishenów (erem)<br> - kupców (faktoria)<br> - narbonusów (uświęcony namiot)<br> - kapłanów (odpowiednio dla danej religii)<br> - philosofisów (dobre bóstwo)<br> widniałaby lista 5 bądź rycerzy którzy na danym stanowisku są najdłużej, wyglądało by to tak: 1. rycerz XXX, kupiec od XXX tur</li><li style="color:#999999">[zrobione] naprawianie statków (żaglowców) sumaryczny koszt naprawy większy niż koszt budowy nowego statku. Główne przeznaczenie na renowacje legendarnych przedmiotów tego typu.</li><li style="color:#000000">wprowadzenie nowego wierzchowca "słona". Do pozyskania w Wioskach Dżibutii</li><li style="color:#000000">uzależnienie pokazywanie opcji kradzieży (dla bandytow, kozakow, itd..) od stopnia szansy udanej kradzież przy danej ofierze. Jeśli mniej niż 50% opcja nie będzie pokazywana.</li><li style="color:#000000">Wrzucenie paszy do nowej kategorii przedmiotów (nie pokarm) i połączenie jej w schowku z wierzchowcami</li><li style="color:#000000">Księgę inwentarzu, w której wpisane by było to co mamy w magazynach na bazarach, ta księga sama by się aktualizowała. Przedmiot taki powinien być drogi w produkcji, i wymagać wiele składników które nie znajdują puki co realnego zbytu.</li><li style="color:#000000">Księga lichwiarza i wenka, czyli by wpisane tam też było ile mamy kasy gdzie oddane i kiedy(tura) dana kwota nam spływa do schowka<br></li><li style="color:#999999">[zrobione] zdejmowanie na trwałe swoich orderów przez gracza. przydatne kiedy otrzyma się niechciany order.</li><li style="color:#000000">nowa funkcja jednego z istniejących budynków (tylko którego ?) który będzie pełnił role kancelarii (notariusza). Będzie w nim można przechowywać jak w magazynie tylko przedmioty będące dokumentami tak jak nadania ziemi, prawa do budynków itp...</li><li style="color:#000000"><font color="#999999">[zrobione] zrobić coś na wzór paska dla pasz i kołczanów</font></li><li style="color:#999999">[zrobione] lustrzane odbicia postaci mentorów na Wyspie Dziewic</li><li style="color:#999999">[zrobione] dodanie cyfr rzymskich do poziomów w opisie postaci</li><li style="color:#000000">przywrócenie wodę jako pokarmu</li><li style="color:#000000">Góry, lodowiec i wyżyna jako miejsca niebezpieczne pozbawione działania śmierdziuna.</li><li style="color:#000000">przy pomocy gąbki można zmyć oplucie z przedmiotu.</li><li style="color:#000000">dwie oddzielne ochrony (mikstury). Jedna przed walkami i jedna przed kradzieżami.</li><li style="color:#000000">podrasowywanie pelerynek u amazonek</li><li style="color:#000000">robienie kiełbasek grilowych (100ko) nad ogniskami z kiełbasek (10ko) <a href="http://docs.google.com/View?id=dc2k4kps_396cmrkn7ct" id="b0hl" title="http://docs.google.com/View?id=dc2k4kps_396cmrkn7ct">Szczegóły >></a></li><li style="color:#000000">zrobienie podobnego mechanizmu odnajdywania (z opóźnieniem po turze) jak dla Kali, Demona, Starego Smoka również dla kluczy do skrzyni w grocie lwa, kryształowych czaszek, berła mroku, itd...</li><li style="color:#999999">[zrobione] zmywanie śmierdziuna za pomocą gąbki w Albionie w źródle szczerości, w Zigurze w oazie, w wiosce Nikus na Nadbrzeżu, w KurKor w jeziorze 4 błękitów lub w pływającej wiosce.</li><li style="color:#999999">[zrobione] Przyznawanie nagród za pierwsze miejsce w ligach na arenach. Nagroda przyznawana co 20 tur wówczas kiedy jest naliczana energia witalna.<br>Za 1 miejsce w lidze:<br>A 1000 energii<br>B 2000 energii<br>C 3000 energii<br>D 4000 energii</li><li style="color:#000000"><font color="#999999">[zrobione] dodatkowa nagroda za pierwsze miejsce w ligach na arenach w postaci amuletu "sygnet ligi". Wytrzymałość 20 tur, daje do ataku 70, daje do obrony 100</font></li><li style="color:#000000"><font color="#000000">łapkę, którą do rycerzy wyciąga duchowny zastąpić ją np. krzyżykiem przy uduchawianiu</font></li><li style="color:#000000"><font color="#000000">słabsi przeciwnicy w Hadesie</font></li><li style="color:#000000">Amazonki mogą pokonywać drogę las-osada amazonek w dwie strony (kosztowne, około 6 mobilności)</li><li style="color:#000000">związanie ilości nowych listów żelaznych dla władcy z ilością obywateli</li><li style="color:#000000">herszt i ataman mieli algorytm kradzieży taki jak mają arcyłotrzy z<br>racji swojego stanowiska i tego, że są kimś więcej jak zwykli bandyci i kozacy. </li><li style="color:#000000">wzrost cen w sklepach i kosztów produkcji w talarach w celu przygotowania do denominacji</li><li style="color:#000000">dodanie dla przywódców drużyn funkcji zarządczych w forach wewnętrznych ich drużyn (usuwanie wątków, usuwanie wiadomości)</li><li style="color:#000000">miesiąc silnych wiatrów w puszczy w Hardronie</li><li style="color:#000000">w puszczy w Hardronie mechanizm pozyskiwania pokarmów</li><li style="color:#000000">wzrost ceny kamiennych posągów</li><li style="color:#000000">zmniejszenie ilości odchodów do pozyskiwania węgla z 2 do 1</li><li style="color:#000000">miesiąc bez monstrów. W tym miesiącu nie odradzałyby się zabite monstra</li><li style="color:#000000">większa wytrzymałość dla kopyt demona i garudy</li><li style="color:#000000">automat do produkcji. Będzie można podać X jako ilość produkowanych przedmiotów. Będzie to zabierać X razy potrzebne surowce i X razy energia witalna i będzie blokować postać na X sekund czyli na czas wykonania X przedmiotów przez system. Opcja będzie tylko dostępna dla kont mających aktywne PP.</li><li style="color:#000000">możliwość polepszania uzbrojenia ponad limit z wykorzystaniem mało popularnych trofek z monstrów i z monstrów mało bitych. Dana trofka by mogła służyć do polepszenia tylko określonej grupy uzbrojenia np. Tarcze, naramienniki, broń jednoręczna itd... Można przesyłać swoje propozycje jaka trofka jaką kategorię uzbrojenia miałaby polepszać.<br>Podnosić sprawność uzbrojenia w ten sposób mogłaby tylko postać mająca nowy specjalny zawód o nazwie <span class="short_text" id="swel"><font color="#000000"><font style="background-color:#e6ecf9">armararium</font></font></span><br></li><li style="color:#000000">wykorzystanie patelni do smażenia dziczyzny dużej i małej nad ogniskiem. Smażyć można będzie tylko nad ogniskami o mocy co najmniej 50. Po usmażeniu otrzyma się dziczyznę mała smażoną lub dziczyznę dużą smażoną o kondycji o około 50% większej. Patelnia też będzie przydatna do ... :-)</li><li style="color:#000000">z "odnóża pająka" - można by produkować chitynowy nagolennik i chitynowy naramiennik (coś pomiędzy smoczymi, a pirytami)</li><li style="color:#000000">jajco smoczusia - czas wylęgu byłby 1000 tur, nie zawsze udany i dodatkowo gniazdo z jajcem trzeba by cały czas utrzymywać w odpowiedniej temperaturze co wymagałoby dostaraczania opalu do niego (wegiel, drewno lub coś innego..). Z jaka wykluwałby się smok jako wierzchowiec. Jajco by się zdobywało ... ?<br><br></li></ul><br><b>Drużyny rycerskie</b><br><br><a href="http://docs.google.com/View?id=dc2k4kps_393dj7zvfgg" id="zq2_" title="pełen opis >>">pełen opis >></a><br><b><br>Walka<br><br></b><ul><li>dodanie taktyki do pojedynków. Będzie można wybrać jedną z dwóch taktyk<br>- bezpośrednia (domyślna)<br>- dystansowa<br>możliwe przypadki:<br><table border="1" bordercolor="#000000" cellpadding="3" cellspacing="0" id="pxtf" width="100%"><tbody><tr><td width="15%">atakujący<br></td><td width="15%">broniący<br></td><td width="45%"><br></td></tr><tr><td width="15%">bezpośrednia <br></td><td width="15%">bezpośrednia <br></td><td width="45%">jest tylko walka bezpośrednia<br></td></tr><tr><td width="15%">bezpośrednia <br></td><td width="15%">dystansowa<br></td><td width="45%">jak dotychczas<br></td></tr><tr><td width="15%">dystansowa<br></td><td width="15%">bezpośrednia <br></td><td width="45%">jak dotychczas<br></td></tr><tr><td width="15%">dystansowa<br></td><td width="15%">dystansowa<br></td><td width="45%">jest tylko walka dystansowa<br></td></tr></tbody></table></li></ul><br><b>Dla młodych</b><br><br><ul><li style="color:#999999">[zrobione] zmiana przy opuszczaniu Wyspy Dziewic. W każdy dzień dostępna tylko jedna droga (osada) z Pireusu. Osady powtarzają się cyklicznie.</li><li style="color:#999999">[zrobione] specjalny formularz dla młodych (Wyspa Dziewic) pod tytułem "Z czym masz problemy i nie możesz sobie poradzić?" umieszczony tam gdzie są mentorzy</li><li style="color:#999999">[zrobione] Nowi gracze bez zdjęć opuszczający Wyspę Dziewic będą też dostawać opiekunów ale wartość bonusu do walki za wychowanków maksymalnie będzie wynosić 10%.</li></ul><ul><li>dynastie - gracz dziedziczy dynastie po opiekunie w linii męskiej w momencie przydzielenia opiekunów. Dynastii nie można zmienić ani utracić. Dynastia pokazywana w postaci i oglądaniu rycerza. Startowe dynastia=nazwa</li><li><font size="2"><span class="hP" id="g_fd"><font color="#999999">[zrobione] Jaki jest rozkład tsunami pokazywany na Wyspie Dziewic w Pireusie. Prognoza przychylności bóstw morskich.</font></span></font></li><li><font size="2"><span class="hP" id="bieg">kontynuacja Questu dla nowych graczy z przemytnikiem</span></font></li><li><font size="2"><span class="hP" id="km30"><font color="#999999">[zrobione] bazar na Wyspie Dziewic</font></span></font></li><li><font size="2"><span class="hP" id="wmlm"><font color="#000000">zmiany na Wyspie dziewic <a href="http://docs.google.com/View?id=dc2k4kps_359dnj5bxfg" id="b4qj" title="szczegóły >>">szczegóły >></a></font><br></span></font></li></ul><br><b style="color:#999999">Monety</b><br style="color:#999999"><br style="color:#999999"><ul><li style="color:#999999">[zrobione] produkcja monet (dukatów o nominale 20) z 1 grudka złota, 200 000 ta w mennicy zlokalizowanej w Świątyni Mamony z wykorzystaniem prasy<br></li><li style="color:#999999">[wycofane] nowa kategoria przedmiotów o nazwie monety. Dukaty będą jako monety, jeśli pomysł się przyjmie pojawią się i inne rodzaje monety na przykład miedziaki<br></li><li style="color:#999999">[wycofane] każda moneta będzie miała swój nominał (1,2,5,10,20) </li><li style="color:#999999">[wycofane] na bazarach pojawią się "ławy banco" miejsca gdzie można dokonywać operacji na monetach:</li><ul style="color:#999999"><li>monety można wymieniać na talary i w drugą stronę</li><li>monety można rozmienić na mniejsze nominały (na drobne):<br>20 na 10,5,2,2,1<br>10 na 5,2,2,1<br>5 na 2,2,1<br> 2 na 1,1<br></li></ul><li style="color:#999999">[wycofane] ilość monet w banco będzie ograniczona i zależy od tego ile monet było wymienionych wcześniej</li><li style="color:#999999">[wycofane] wartość wymiany <br></li><ul><li style="color:#999999">1 dukata (du) na 10 000 talary (ta)</li><li><font color="#999999">11 000 talary (ta) na 1 dukat (du)</font><br></li></ul></ul><br><b>Opcje dla władców</b><br><br><ul><li style="color:#999999">[zrobione] ordery (wyróżnienia) dawane graczom przez władców. Władcy sami ustalają swoje listy (nazwy) orderów i za co je przyznają (walki, szczególne dokonania, pomoc młodym graczom, itd...). Ordery przyznawane w domach władców. Inni gracze podglądając postać mogą zobaczyć jej ordery. Ustalonych orderów nie można zmieniać (nazwy, opisu). Przyznanych orderów nie można odbierać ani z nich rezygnować. Opcją dodatkową może być mały obrazek przedstawiający order (wymiary xx). Przykładowe ordery: pirytowy krzyż - dla monstrobójcy, itd... Gracz dostaje pergamin.<br></li><li>funkcje (społeczna) sprawowane przez graczy i nadawane przez władców. Władcy sami ustalają swoje listy (nazwy) funkcji (społecznych) i ich opisy. Funkcje przyznawane w domach władców. Inni gracze podglądając postać mogą zobaczyć jej funkcję. Ustalone funkcje i już przyznane może zmieniać władca (nazwa, opis). Przyznaną funkcję może odebrać władca oraz gracz może z niej zrezygnować w domu władcy. Władca może przyznać funkcje tylko swoim obywatelom. Gracz może mieć więcej niż jedną funkcję w szczególnych przypadkach w różnych osadach. Przykładowe funkcje jakie mogą wystąpić: dowódca straży, pisarz nadworny, stańczyk, sędzia, kat, trubadur, dama dworu, nadworny kapelan, ........ Gracz dostaje pergamin</li><li>specjalne skarbce w domach władców gdzie będą przychodzić ta z podatków z bazarów i okupów w przypadku Dorostar, Siczy i Amazonek<br></li><li>magazyny dla władców</li><li style="color:#999999">[wycofane] zmniejszyć pułap zgód obywateli na kamień pamiątkowy do 1/3 a nie jak jest teraz do 1/2</li><li style="color:#999999"><font color="#000000">automatyzacja Czarnych List (CL). Dodanie programowej ich obsługi (dodawanie, usuwanie i prezentacja)</font><br></li></ul><br><b>Kontynuacje</b><br><br><ul><li style="color:#999999">[zrobione] zamiana stali na brąz w produkcji narzędzi w Orgrodzie</li><li>większe wymagania dla arcyłotrów (tak jak napisane było na forum)<br></li><li>zmiany u lichwiarza<br></li></ul><br><b>Areny walk</b><br><br><ul><li>zmiana systemu pojedynków - zamiast „walcz teraz” „rzuć wyzwanie” („przyjmij wyzwanie”) [gdy jesteśmy wezwani do walki nie możemy opuści areny dopóki nie odpowiemy na wszystkie wezwania, po każdej walce możemy uzupełnić straty przez co walki będą zależały od faktycznego uzbrojenia i stanu gracza a nie od głupiego przypadku] </li></ul><br><b>Afryka (sawanna, wioski Dżibutii)</b><br><br><ul><li><font color="#999999">[zrobione] inicjacja wątku na forum z pomysłami graczy na temat Afryki (sawanny). Problemy jakie należy poruszyć to specyficzne: budynki, surowce, przedmioty, uzbrojenie, zawody, stanowiska, monstra, przestępcy, zwierzęta, itd...</font><br></li></ul><br><a href="http://docs.google.com/View?id=dc2k4kps_335gjcgdjgf" id="bzrj" title="pełen opis Afryki >>">pełen opis Afryki >></a><br><br><b>Ludożerca (kanibal)</b><br><p><br></p><ul><li>podobne stanowisko do kozaków, bandytów, amazonek</li><li>będą oni terroryzować (porywać) w dżungli i na sawannie</li><li>porwany będzie mógł wyjść za okupem</li><li>opcja kradzieży - do dyskusji<br></li><li>dodatkowo porwanego ludożerca może przy pomocy obcęgi kata (nowe narzędzie robione w RD):<br>- wypatroszyć w celu zdobyci ludzkiego sadła. Ilość ludzkiego sadła zależy od ran ilu ma gracz. 1 patroszenie zabiera xx ran i daje 1 sadło. Sadło jest jak pokarm i daje xx kondycji. <br>- co x tur wykastrować (kobiety też, zwyczaj kultywowany w Afryce) wówczas przez x tur nie można BaraBara ani chędożyć<br>- przypalić w celu zdobycia informacji o graczu. 1 przypalenie zabiera xx kondycji i daje xx ostatnich losowych informacji z dziennika przypalanego (potrzebna siarka lub węgiel)<br></li></ul><ul><li>ludożercą zostaje się po spełnieniu zadania (podobnie jak kozak)</li><li>nie ma szefa wśród ludożerców lub będzie Pasibrzuch</li><li>początkowo swoją siedzibę będą mieć w jednym z budynków na Wyżynie docelowo powstanie dla nich lokacja. Będzie to makabryczna lokacja z wieloma strasznymi budynkami, w których będzie robić się różne okropności, brr... wrr...</li><li>możliwe jeszcze inne opcje kiedy powstanie profesja.</li><li>* propozycja wzbudza rozterki etyczne ale czy dwóch walczących rycerzy to tak naprawdę to nie dwaj rzeźnicy, którzy starają odrąbać sobie członki z dodaną symboliką ?!<br></li></ul><br><b>Hodowla kóz i krów (w specjalnych budynkach)</b><br><br><ul><li>koza i krowa ma wytrzymałość, która funkcjonuje podobnie do wierzchowców<br></li><li>pasterz (nowy zawód) hoduje kozy i krowy (rozmnażanie, strzyżenie, dojenie), <br></li><li> strzyżenie kóz daje wełnę i zabiera wytrzymałość kozy (potrzebne nożyce i odpowiedni poziom wytrzymałości)<br></li><li>wełna z kóz daje kaszmir (w RD) moher (w afryka-sawanna) (tkacz, kołowrotek)</li><li>rozmnażanie daje nową kozę lub krowę z prawdopodobieństwem 0.1 i zabiera wytrzymałość (opcja zapłodni, potrzebna druga koza (krowa) i odpowiedni poziom wytrzymałości)</li><li>dojenie krów posiadając dzban daje mleko. Usunięcie dotychczasowego pozyskiwania mleka.</li><li>czyszczenie obory. Daje odchody jako czynność.<br></li><li>wprowadzenie pola czynność (t/n) dla przedmiot_rycerz zerowane co 20 tur dla kóz i krów<br></li><li>można przetrzymywać kozy i krowy w specjalnych budynkach tak jak wierzchowce u amazonek</li><li>jak karmić kozy i krowy (zwiększać wytrzymałość) ?</li><li>sprzedaż kaszmiru w Hardronie tak jak jedwabiu, sztabek złota itd...</li><li>zwiększenie wartości odżywczej mleka (więcej kondycji)<br></li></ul><br><b>Dalsza przyszłość</b><br><br><ul><li><font color="#999999">[zrobione] modyfikacja przedmiotów potrzebnych do szkolenia kradzieży i obrony przed nią</font><br></li><li>wprowadzenie produkcji uzbrojenia będącego w sklepach (tak jak kiedyś narzędzi i używek)</li><li style="color:#999999">[zrobione] wycofanie produkowanego uzbrojenia ze sklepów (tak jak kiedyś narzędzi i używek)</li><li>nowe nietypowe profesje jak nimfy, wróżki, czarodziejki z szefową wiedźmą <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Szeptun" id="line" title="Szeptuną">Szeptuną</a>, oraz inne... pod warunkiem, że będą na to chętne zorganizowane grupy z kodeksem (prawami) i szefem (przywódcą) danej grupy. <a href="http://docs.google.com/View?id=dc2k4kps_393dj7zvfgg" id="f_.9" title="Drużyny rycerskie >>">Drużyny rycerskie >></a><br></li><li>witaminy (A,B,C i D) lub zmiana nazwy na 4 żywioły (woda, ogień, wiatr i ziemia) wpływające na epidemie</li><li>przywrócenie wojen w postaci Wyspy Walk (Wyspy Wojen)<br></li></ul><br><b>Inne</b><br><br><ul><li style="color:#999999">[zrobione] głosowanie w sprawie nowego oficjalnego poradnika pomiędzy <a href="http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/encyklopedia-albionu/" id="no9o" title="http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/encyklopedia-albionu/">http://www.crpg.rk.edu.pl/w/p/encyklopedia-albionu/</a> a <a href="http://www.arena-albionu.rif.pl/" id="p516" title="http://www.arena-albionu.rif.pl/">http://www.arena-albionu.rif.pl/</a></li><li style="color:#999999">[wycofane] konkurs na najlepsze zdjęcie w tle z grą Arena Albionu</li><li>konkurs na najlepsze zdjęcie ze spotkania graczy Areny Albionu</li><li>konkurs na najlepsze zdjęcie klimatyczne związane z grą Arena Albionu</li><li>zabawa z legendą przedmiotu. Przez ile różnych osób przewinie się przedmiot w ciągu 20 tur?</li><li>akceptacja programowa przez moderatorów nowych wątków na forum przed publikacją</li><li style="color:#999999">[zrobione] korekta cen PP od ostatniej jej zmiany (II 2007r.) zgodnie ze <a href="http://www.stat.gov.pl/gus/5840_1639_PLK_HTML.htm" id="uhw." target="_blank" title="Wskaźnikiem cen towarów i usług konsumpcyjnych">wskaźnikiem cen towarów i usług konsumpcyjnych</a></li><li style="color:#999999">[zrobione] system informowania o planowanych nowościach powiązany z systemem ocen graczy danej propozycji nowości.</li><li>reforma słabego uzbrojenia z monstrów.</li><li style="color:#999999">[wycofane] dodatkowe logowanie poprzez podawanie e-maila zamiast ID lub nazwy konta.</li><li>kontynuacja pierwotnego powiązania gier Arena Albionu i Gotyx. Gracz mający powiązane konto z grą Gotyx w momencie zbierania talarów przez poborcę otrzymywałby ilość talarów równą zbiory_poborcax1000ta. Byłaby to wsparcie od dobrego wujka księcia. </li><li style="color:#999999">[wycofane] system dodawania informacji o planowanych i odbytych spotkaniach graczy przez samych graczy.</li><li style="color:#999999">[zrobione] po usunięciu konta przez gracza pokazywanie przez pewien czas informacji że konto usunięte i z jakiego IP</li><li style="color:#999999">[zrobione] dodanie do systemu ocen nowości flagi informującej czy gracz ocenił daną nowość czy też nie </li><li style="color:#999999"><font color="#999999">[zrobione] dodanie do systemu ocen oceny neutralnej o znaku =</font><br></li><li style="color:#999999"><font color="#000000"><font color="#000000">w gadżetech </font>wprowadzenie systemu, że dla wybranych elementów (np.: gry planszowe) z jednego konta można wymienić PP </font><font color="#000000">tylko raz </font><font color="#000000">na dany element.</font></li><li style="color:#999999"><font color="#000000">wyszukiwarka po słowach na forum gry</font></li><li style="color:#999999">[zrobione] w zgłoszeniach do moderatorów pokazywanie, który moderator rozpatruje sprawę <br></li><li style="color:#999999"><font color="#000000">w zgłoszeniach do moderatorów </font><font color="#000000">dodanie mechanizmu dla zgłaszającego mechanizmu umożliwiającego mu publikację innym graczom wybranego jego zgłoszenia (zgłoszeń)</font></li><li style="color:#999999">[zrobione] likwidacja bonusu w postaci PP dla wyższych poziomów (od arcyksięcia włącznie)</li><li style="color:#999999">[zrobione] podział dziennik na różne sekcje typu: walki, bazar, przekazania przedmiotów, itp...</li><li style="color:#999999">[zrobione] pakiet normalny to 50 zdjęć. Każde następne 10 zdjęć niech kosztuje XX PP na XX czasu</li><li style="color:#000000">na forum obok nicku oraz znaczka wiary będzie wyświetlać się także znaczek płci.</li><li style="color:#000000">dodanie do szafy biżuterii dla męża i żony lub sygnety rodowe albo (jakie propozycje? )</li><li style="color:#000000">robienie kopi swoich aktualnych wiadomości (otrzymanych i wysłanych) do pliku tekstowego w celu zapisu na lokalnym komputerze</li><li style="color:#000000">wprowadzić mechanizm uniemożliwiający zalogowanie się z tego samego komputera na inne konta a nie jak jest teraz, że zalogować się można i mechanizm daje informacje o tym fakcie.</li><li style="color:#000000">zrobienie wersji mobilnej takiej jak była kiedyś (oszczędnej pod względem objętości) umożliwiającej:<br>- zalogowanie do konta<br>- wiadomości czytanie i pisanie odpowiedzi<br>- czytanie forum<br>- czytanie dziennika<br></li></ul><br style="color:#000000"><br><div id="cqtp" style="text-align:center"><a href="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_286cmk89sdk_b" target="_blank"><img src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_286cmk89sdk_b" style="height:207.254px;width:160px"></a></div><div style="text-align:center"><i>Demiurg ze swoim Albionixusem </i></div><br><br>Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-16389179434873581062009-08-11T09:59:00.001+02:002009-08-11T10:09:43.656+02:00Z sieci na karty czyli gra planszowo-karciana na podstawie gry internetowej "Arena Albionu"<span style="font-size:100%;"> Pod koniec czerwca 2008 roku firma Proglobal oraz Wydawnictwo Kuźnia Gier podpisały umowę o współpracy, której wynikiem ma być wydanie na wiosnę 2009 roku gry planszowo-karcianej "Arena Albionu". Powstający z dużym rozmachem produkt bazować będzie na popularnej polskiej grze internetowej MMORPG pod tym samym tytułem. Internetowa gra Arena Albionu umieszczona jest pod adresem <a title="http://www.arena-albionu.pl" href="http://www.arena-albionu.pl/" id="u68_">http://www.arena-albionu.pl</a> i skupia wokół siebie ponad 7000 graczy. Rezultatem współpracy będzie, wyczekiwana przez fanów internetowej gry Arena Albionu, przygodowa, planszowo-karciana gra dla dwóch do czterech graczy. Gracze wcielać się będą w role rycerzy eksplorujacych świat Albionu.<br /><br />Linki: <a title="Obrazki z gry" href="http://picasaweb.google.pl/proglobla/GraKarciana#" id="tgpr">Obrazki z gry</a><b><span id="u18n"><br /><br />Proglobal </span></b>(<a title="http://www.proglobal.pl" href="http://www.proglobal.pl/" id="xd7g">http://www.proglobal.pl</a></span> <span id="v:0j" style="font-size:100%;">) to firma informatyczna, której działalność polega na tworzeniu i utrzymywaniu serwisów internetowych. Proglobal specjalizuje się w tworzeniu i administrowaniu gier internetowych. Najbardziej znane gry to:</span><span id="e:_v1" style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" ><span id="e:_v2"><span id="kp4t">Arena Albionu (<a title="http://www.arena-albionu.pl" href="http://www.arena-albionu.pl/" id="c-qc">http://www.arena-albionu.pl</a>) - internetowa gra MMORPG, Gotyx (<a title="http://www.gotyx.pl" href="http://www.gotyx.pl/" id="mc6u">http://www.gotyx.pl</a>) - </span></span></span><span id="e:_v10" style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><span id="odmh" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><span id="osm9" style="color: rgb(0, 0, 0);">gra strategiczno-ekonomiczna, ONA I ON (<a title="http://www.ona-i-on.pl" href="http://www.ona-i-on.pl/" id="ipti">http://www.ona-i-on.pl</a>) -gra towarzyska. Do najbardziej znanych serwisów należących do Proglobal można zaliczyć: katalog gier internetowych (<a title="http://www.gra24h.pl" href="http://www.gra24h.pl/" id="dmy-">http://www.gra24h.pl</a>), serwis społecznościowy Horak (<a title="http://www.horak.pl" href="http://www.horak.pl/" id="f3di">http://www.horak.pl</a>), bazę noclegów online (<a title="http://www.noclegi-tanie.pl" href="http://www.noclegi-tanie.pl/" id="dqyh">http://www.noclegi-tanie.pl</a>), tooplistę skupiającą najlepsze strony o tematyce RPG, MMORPG, cRPG i wiele innych. Już wkrótce pojawi się sklep internetowy z grami, który powstaje przy współpracy z Cube.</span></span></span><p id="e:_v13" align="justify"><span style="font-size:100%;"><a id="e:_v14" name="linki"></a></span></p> <span style="font-size:100%;"><b>Kuźnia Gier</b> (<a title="http://www.kuzniagier.pl" href="http://www.kuzniagier.pl/" id="tz4.">http://www.kuzniagier.pl</a>) to działające od początku 2005 roku wydawnictwo specjalizujące się w wymyślaniu, tworzeniu oraz wydawaniu gier planszowych i karcianych. Najbardziej znane gry Kuźni to: <b>Wiedźmin</b>: Przygodowa Gra Karciana (wydany na podstawie gry komputerowej stworzonej przez <b>CD Projekt</b> Red), Wiochmen Rejser i jego kontynuacja Wiochmen 2 (popularne, szalone gry karciane o wyścigach furmanek) czy Inwigilacja (parodiująca rzeczywistość gra towarzyska o... teczkach, lustracji i ciężkiej doli posłów na sejm). Z maszyn drukarskich schodzą właśnie dwie nowe produkcje Kuźni: Rice Wars - duża gra stategiczno ekonomiczna w realiach średniowiecznej Japonii oraz niezwykła rodzinna gra logiczna: "Mozaika". Już wkrótce w sprzedaży pojawią sie kolejne dwie produkcje: Munchkin (polska edycja kultowej gry Steve'a Jacksona, wydawana we współpracy z Q-Workshop) oraz Inwigilacja Luksusowa.<br /><br /><b>Arena Albionu</b> (<a title="http://www.arena-albionu.pl" href="http://www.arena-albionu.pl/" id="q:5l">http://www.arena-albionu.pl</a>) to oryginalna w 100% polska gra internetowa typu MMORPG czyli gra typu RPG rozgrywaną w sieci przez wielu graczy. Gra jest bezpłatna i oparta jest w pełni na przeglądarce internetowej. Grafika w grze jest bajecznie kolorowa, dziesiątki map, obrazki przedmiotów, broni oraz modele postaci wyglądają bardzo klimatycznie. Postać posiada swój wiek i w miarę upływu gry staje się coraz starsza. Wartościową część populacji graczy stanowią kobiety, które w grze odgrywają znaczącą rolę. Osoby grające w Arene Albionu tworzą swego rodzaju społeczność składającą się z osób w szerokim przedziale wiekowym od około 12 do powyżej 60 lat, o zróżnicowanym wykształceniu i z różnych miejscowości. Arena Albionu ma swój urok i coś pociągającego, przede wszystkim to symulator życia i zachowań człowieka, dzięki czemu gracze angażują się w niej przez wiele miesięcy.</span>Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-77524157095151572802008-11-14T08:20:00.003+01:002009-08-11T10:10:14.500+02:00Nowy sklep internetowy a w nim gry planszowe.<span style="font-size:100%;">Podtytuł: „4karo” – nowy sklep internetowy z grami planszowymi.<br /><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"><span style="font-size:100%;">Z początkiem jesieni rozpoczął funkcjonowanie nowy sklep internetowy z dobrymi grami planszowymi i z fachową obsługą. Dynamicznie powstający sklep ma nazwę „4karo” i jest umieszczony pod adresem internetowym <a href="http://www.4karo.pl/" id="c72j" title="http://www.4karo.pl">http://www.4karo.pl</a>. Sklep ten powstał w wyniku współpracy dwóch doświadczonych, w dziedzinie gier internetowych i planszowych, firm PROGLOBAL i CENTRUM GIER I ANIMACJI.<br /><br /></span></p><span style="font-size:100%;">„4karo” to sklep internetowy, który sprzedaje gry wszelkiego rodzaju w bardzo atrakcyjnych cenach. Można tam nabyć rzadko spotykane zdobione kości do gier (zestawy kości wielościennych i sześcio-ściennych z motywem elfickim i smoczym), gry planszowe ( mi. in. Shogun, Agricola, Kragmortha, Twilight Imperium, El Grande ) , cieszące się dużą popularnością karcianki kolekcjonerskie ( Duel Masters,World of Worcraft, Naruto), a także gry figurkowe, bitewne, różne akcesoria do gier i akcesoria modelarskie.<br /><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"><span style="font-size:100%;">Wychodząc na przeciw oczekiwaniom klientów, w sklepie internetowym „4karo” zastosowano metodę wyszukiwania szczegółowego w tytułach, opisach produktów i ich cechach. Asortyment sklepu został podzielony na kategorie i szereg pod kategorii ułatwiających poszukiwanie interesującego produktu. Na szczególną uwagę zasługują zakładki: Polecane, Promocje i Nowości. W dziale Promocji umieszczane są gry, które można nabyć w naprawdę bardzo atrakcyjnych cenach. Warto tam często zaglądać, gdyż co jakiś czas organizowane są bardzo ciekawe promocje, dzięki którym po znacznie niższych cenach można kupić wiele ciekawych tytułów. Pod zakładką Nowości można się zapoznać z grami, które dopiero co zostały wprowadzone do asortymentu sklepu. Warto również zwrócić uwagę na zakładkę - obserwować. W sklepie <a title="„4karo”" href="http://www.4karo.pl/" id="x_:d">„4karo”</a> produkt, który zainteresuje użytkownika można dodać do obserwowanych i sondować, kiedy będzie w cenie promocyjnej. Dodając produkt do obserwowanych, użytkownik oszczędza czas w celu sprawdzenia ceny produktu i za każdym razem po zalogowaniu nie musi wertować po stronach w poszukiwaniu upatrzonej gry. Jeśli klient nie znajdzie w asortymencie sklepu „4karo” gry, której poszukuje, korzystając z zakładki kontakt, może napisać do obsługi sklepu z zapytaniem o daną grę, a oni udzielą mu odpowiedzi i uczynią wszytko by taką grę dla klienta sprowadzić, choćby z drugiego końca świata.<br /></span></p><span style="font-size:100%;"><br />„4karo” to nie tylko sklep internetowy ale również interaktywny serwis, który jest współtworzony przez użytkowników. Można nie tylko poczytać artykuły, opinie o grach i wszystkim co z nimi związane ale również, po zalogowaniu, można samemu dodać własne teksty,</span><span style="font-size:100%;"> subiektywną opinie o produkcie, swoje zdjęcie zrobione podczas gry, pliki.<br /><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"><span style="font-size:100%;">Z myślą o klientach w sklepie „4karo” został wprowadzony innowacyjny system bonusowy.<br /></span></p><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;">Za każdy zakupiony towar klient po potwierdzeniu odbioru otrzymuje punkty rabatowe. Punkty rabatowe się sumują, dzięki temu za zebrane w ten sposób punkty można zakupić kolejne gry po znacznie niższych kosztach.<br /><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"><span style="font-size:100%;">Mimo krótkiego czasu istnienia sklepu w sieci, dzięki niskim cenom, szybkiej i fachowej obsłudze „4karo” zyskał już sobie wielu zwolenników i stałych klientów nie tylko w Polsce ale również poza jej granicami oraz ma już wysoką pozycję w wyszukiwarce google. Prace nad sklepem internetowym trwają na bieżąco, w najbliższym czasie planowana jest zmiana szaty graficznej, poszerzenie asortymentu o nowe, nie tylko unikalne gry oraz wprowadzenie nowych form płatności ułatwiających klientom zakup towarów.<br /></span></p><span style="font-size:100%;"><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"> <span style="font-size:100%;"> Cieszy fakt ze na polskim rynku można dostrzec wzrost zainteresowani grami planszowymi i że coraz więcej osób, w różnym przedziale wiekowym, zaczyna preferować spędzanie wolnego czasu nie przed telewizorem ale z przyjaciółmi na potyczce przy grze planszowej.<br /></span></p><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><b>PROGLOBAL</b> to firma informatyczna, której działalność polega na tworzeniu i utrzymywaniu serwisów internetowych. PROGLOBAL</span><a title="(http://www.proglobal.pl)" href="http://www.proglobal.pl/" id="o21h"> (http://www.proglobal.pl)</a> </span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> specjalizuje się w tworzeniu i administrowaniu gier internetowych. Najbardziej znane gry to:</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><u><a href="http://www.arena-albionu.pl/">Arena Albionu</a></u></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><a title="http://www.arena-albionu.pl" href="http://www.arena-albionu.pl/" id="el4e">http://www.arena-albionu.pl</a> </span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">)- internetowa gra MMORPG, </span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><u><a href="http://www.gotyx.pl/">Gotyx</a></u></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><a title="http://www.gotyx.pl" href="http://www.gotyx.pl/" id="up.-">http://www.gotyx.pl</a> </span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">) - gra strategiczno-ekonomiczna, </span></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">ONA I ON (</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><a title="http://www.ona-i-on.pl" href="http://www.ona-i-on.pl/" id="t2kz">http://www.ona-i-on.pl</a> </span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> ) - gra towarzyska. Do najbardziej znanych serwisów należących do PROGLOBAL można zaliczyć: </span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" >GRA24h (<a title="http://www.gra24h.pl" href="http://www.gra24h.pl/" id="u6fz">http://www.gra24h.pl</a> )</span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> - katalog gier internetowych, </span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><u><a href="http://www.horak.pl/">HOrak</a></u></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> (</span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><a title="http://www.horak.pl" href="http://www.horak.pl/" id="rb62">http://www.horak.pl</a> </span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"> )- serwis społecznościowy, </span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><u><a href="http://www.noclegi-tanie.pl/">NOClegi Tanie (</a><a title="http://www.noclegi-tanie.pl" href="http://www.noclegi-tanie.pl/" id="v3oc">http://www.noclegi-tanie.pl</a> )</u></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">- bazę noclegów online, </span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><u><a href="http://rpg.najlepsze.net/">rpg.najlepsze.net ( </a><a title="http://rpg.najlepsze.net/" href="http://rpg.najlepsze.net/">http://rpg.najlepsze.net/</a> )</u></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">tooplistę skupiającą najlepsze strony o tematyce RPG, MMORPG, cRPG i wiele innych. Proglobal jest współtwórcą innowacyjnego, interaktywnego, tworzonego przy współpracy z użytkownikami sklepu internetowego z grami </span></span><span style="color: rgb(0, 0, 128);font-size:100%;" ><u><a href="http://www.4karo.pl/">4karo (</a><a title="http://www.4karo.pl/" href="http://www.4karo.pl/">http://www.4karo.pl/</a> )</u></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">.</span><br /><br /></span><span style="font-size:100%;"><b>Cała Polska gra w gry planszowe.</b><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"> <span style="font-size:100%;"> Od kilku lat Polacy interesują się grami planszowymi. Coraz więcej osób spędza czas w klubach, domach, kawiarniach oddając się graniu. Organizowane są liczne zjazdy, spotkania, konwenty miłośników gier planszowych. Planszówki przeżywają dziś prawdziwy renesans i nie kojarzą się już tylko z dziećmi, z Piotrusiem i warcabami. Na rynku pojawiają się nowoczesne tytuły dla starszych graczy i społeczeństwo, w różnym wieku, coraz częściej dostrzega zalety gier planszowych.<br /></span></p><span style="font-size:100%;"><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"><span style="font-size:100%;">Grając mamy czas na „chwileczkę zapomnienia”. Można przenieść się w odległe czasy i najróżniejsze światy. Budować zamki dla średniowiecznych władców, rządzić starożytnym Egiptem, kolonizować osady, rozwijać swoje mocarstwa, rywalizować o przestrzeń życiowa dla dinozaurów, handlować rzadkimi towarami w kosmosie i łącząc siły pokonywać wspólnego wroga.<br /></span></p><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Na rynku dostępne są gry z zarówno historyczne, strategiczne, fantasy jak i ekonomiczne i logiczne. Jeśli lubimy ryzyko można wybrać grę z dużą dawka losowości, jeśli wolimy planować i mieć wszystko uporządkowane wybierzmy grę z niskim czynnikiem losowości. Na rynku dostępne są gry rodzinne, które nie nudzą się dorosłym i nie są zbyt skomplikowane dla dzieci. Gry familijne<span style="font-family:Times New Roman,serif;"> to gry dla całej rodziny bez względu na wiek. Przy jednym stole mogą zasiąść małe dzieci wraz z rodzicami. Do kategorii gier familijnych mogą należeć wszystkie gry od ekonomicznych do przygodowych, wiele zależy od tego ile mamy czasu na grę, w ile osób chcemy pograć i w jakim wieku są osoby grające. Gra familijna powinna posiadać kolorową szatę graficzną (oprawę gry), ciekawą fabułę, historię, wokół której będzie się toczyła zabawa oraz powinna również zawierać wyjątkowo proste zasady i nieskomplikowaną mechaniką, w której bez względu na ilość graczy nie będzie nudziła przestojami i czekaniem na swoją kolejkę. </span></span><br /><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"><span style="font-family:Times New Roman,serif;font-size:100%;">Gry to również świetny i oryginalny prezent, który na pewno nie znudzi się zaraz po rozpakowaniu. U dzieci i młodzieży taki prezent pobudzi ciekawość i chęć poznania zasad i sekretów, które kryje pudełko . Zapewni osobie obdarowanej miłe spędzenie czasu w rodzinnym i przyjacielskim gronie.</span><span style="font-size:100%;"><br /></span></p><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;">Gry planszowe rozwijają zainteresowania i osobowość. Pozwalają ćwiczyć koncentrację i przyswajają wiedzę. Szlifują zdolności przestrzenne, rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową. Uczą myślenia i działania w zespole, znaczna część gier wymaga interakcji miedzy uczestnikami gry. Gry planszowe zapewniają odpowiednią dozę intelektualnej rozrywki, połączoną z niemała dawka śmiechu i wygłupów. No i chyba najważniejsze -integrują .<br /><br /></span><p class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="justify"><span style="font-size:100%;">Sklepy sprzedają coraz więcej pozycji, a rodzimi wydawcy dostarczają coraz więcej pięknie wydanych polskojęzycznych produktów. Większość gier zawartych jest w jednym pudełku mniejszym, bądź większym i można ja zabrać dosłownie wszędzie, zarówno pod namiot, do pociągu jak i na ławkę w parku.. Dlatego zamiast nudzić się, chodzić z kąta w kąt, siedzieć przed telewizorem czy komputerem poszukajmy interesującej nas gry w sklepie internetowym, z grami planszowymi „4karo”, zaprośmy znajomych, grajmy i rozwijajmy się intelektualnie.<br /></span></p><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;">Adres sklepu internetowego 4karo: </span><span style="font-size:100%;"><a href="http://www.4karo.pl/" id="l2jk" title="http://www.4karo.pl">http://www.4karo.pl</a> </span>Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-63275972830967407772008-05-07T11:11:00.000+02:002009-08-08T08:06:50.723+02:00Gra browserska online GOTYX obchodzi swoje 5 urodziny.<div id="j4c-0"> </div><div id="j4c-1" style="text-align: center;"> </div> <p id="j9oc6" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">„ <span id="yf0d0"><b id="gncu3">P</b></span><img style="margin: 1em 1em 0pt 0pt; float: left;" id="w8vp1" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_56fjhjsvhc_b" width="373" height="263" />jęć lat minęło jak jeden dzień”. Tak, tak to już 5 lat mija od wystartowania I edycji strategiczno-ekonomicznej gry online <b id="j9oc7">Gotyx</b>. Nikt nie przypuszczał, że ta polska gra internetowa stworzona, przez jednego człowieka amatora- <span id="qj1b0"><i id="spgi0">malkon'a</i></span>, w zaciszu domowego komputera przetrwa pięć lat i zyska sobie tak wielu zagorzałych i wiernych graczy.</p><div style="text-align: left;" id="j4c-2"> </div><div style="text-align: left;" id="j4c-3"> </div><div style="text-align: left;" id="j4c-4"> </div><p id="j9oc13" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span id="uvow0"><b id="gncu4"> D</b></span>okładnie 16.V.2003r o godzinie 18.53 pod adresem internetowym <a title="gra internetowa Gotyx" target="_blank" href="http://www.gotyx.pl/" id="f0::">http://www.argo.fr.pl/gra2</a> została udostępniona testowa wersja gry <span id="uvow1"><b id="gncu5">Gotyx</b></span> (aktualny adres gry to <a title="Adres gry Gotyx" href="http://www.gotyx.pl/" id="qmhw">http://www.gotyx.pl</a>). Gra od pierwszych dni istnienia w internetowym świecie cieszyła się dużym zainteresowaniem, i tak jak w życiu bywa zyskała sobie zwolenników i przeciwników. Zwolennicy wykazali ogromną determinację i chęć pomocy, przyjęli na siebie wezwanie i zaczęli współtworzyć grę przesyłając do autora swoje sugestie, pomysły, wątpliwości oraz nowe rozwiązania. Przeciwnicy odeszli do konkurencyjnych gier, by po trzech, czterech latach powrócić do zupełnie innego, nowego, przemienionego <span id="dbym0"><b id="spgi1">Gotyxa</b></span>.</p><div style="text-align: left;" id="j4c-5"> </div><p id="j9oc14" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span id="yf0d1"><b id="gncu6"> P</b></span>rzez pięć lat istnienia nie zmienił się jednak cel gry, którym nadal jest zbudowanie jak najsilniejszego księstwa, gdzie głównym wyznacznikiem jest liczba osad. Kolejne osady można zdobywać przez kolonizację i wojny.</p><div style="text-align: left;" id="j4c-6"> </div><p id="j9oc15" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span id="j9oc16"><b id="spgi2"> C</b></span>o trzy miesiące następuje koniec danej edycji gry i rozpoczyna się kolejna. Oznacza to, że zostają usunięte z mapy wszystkie osady oraz księstwa i zabawa zaczyna się od nowa. Na mapie pozostają księstwa startowe i jedna osada buntowników. </p><div style="text-align: left;" id="j4c-7"> </div><p id="j9oc17" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span id="eli30"><b id="gncu7"> O</b></span>d 1.IV.2008r trwa już XIX edycja gry, prace nad grą trwają cały czas, każdy restart niesie za sobą coś nowego, nieznanego. Sukcesywnie wprowadzane są min. nowe budynki umożliwiające rozwój księstwa. Obecnie władca księstwa może już rozwijać swój dwór równolegle z rozbudową osad. Rekrutując nowych członków do dworu gracz ma możliwość przydzielić im zadania. Nowy dworzanin wspomaga zarządzanie osadami i dowodzi atakiem. Ostatnio została wprowadzona możliwość zawierania związków małżeńskich miedzy członkami dworu władcy. Pojawienie się tej opcji ma służyć naturalnemu wzrostowi populacji dworzan. </p><p id="j9oc17" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> <span id="h9051"><b id="spgi3">W</b></span>raz z nową edycją zostały wprowadzone urozmaicone rodzaje terenów, nowopowstałe obszary podczas karczowania lasów otrzymują różne bonusy zarówno dodatnie jaki ujemne w zakresie przyrostu naturalnego, żyzności gleb, bogactwa złóż, itd... W kolejnych edycjach planowane jest wprowadzenie rozwoju nauki poprzez odkrycia, zapewniać ona będzie dodatkowe możliwości i bonusy przy budowie potęgi władcy. </p><div style="text-align: left;" id="j4c-8"> </div><p id="j9oc18" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span id="dbym1"><b id="spgi4"> B</b></span>y zagrać w <span id="dbym2"><b id="spgi5">Gotyx</b></span> potrzeba bystrego, strategicznego myślenia, trochę wolnego czasu i przeglądarki internetowej, a rozwaga, planowanie i zdrowy rozsądek gracza zapewni szybki rozwój i dobrą zabawę:-)</p><div style="text-align: left;" id="j4c-9"> </div><p id="j9oc19" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> <span id="t7-g0"><b id="spgi6">W</b></span> grze <span id="eli31"><b id="gncu8">Gotyx</b></span> to gracz musi zaplanować sobie strategie działania, zarówno gospodarczą jak i militarną. Nie ma gotowych recept na sukces. Wszystko zależy od gracza,jego działań oraz otoczenia. Nie można być niczego pewnym. W ciągu jednego dnia podczas ekspansji militarnych "wrogo nastawionych sąsiadów" można stracić swoje osady. </p><p id="j9oc19" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> <span id="k5ca1"><b id="spgi7">G</b></span>ra jest bardzo niebezpieczna dla osób o słabej psychice. Gracze bardzo przeżywają wszelkiego rodzaju porażki w walkach i straty osad. Nie rzadko wywołuje to silne emocji co widać na forum gry. W wypadku przegranych należy kierować się zasadę, że jedna przegrana bitwa to nie przegrana wojna i należy zawsze pamiętać o tym, że <span id="npwr0"><b id="gncu9">Gotyx</b></span> to tylko gra i ma służyć zabawie a nie ma być platformą do hodowania wybujałych ambicji. </p><div style="text-align: left;" id="j4c-10"> </div><div style="text-align: left;" id="j4c-11"> </div><p id="j9oc22" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"><span id="n5-n0"><b id="gncu10"> A</b></span>utor sukcesywnie próbuje sprostać oczekiwaniom współczesnych graczy. <span id="k5ca2"><i id="spgi8">Czy mu się to udaje?</i></span></p><div style="text-align: left;" id="j4c-12"> </div><p id="j9oc23" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> <span id="k5ca3"><b id="spgi9">W</b></span>ystarczy spojrzeć na liczby, które mówią same za siebie : w I edycji zostało założonych 1579 osad, 304 księstw, 31 związków, natomiast w XVIII edycji już 3865 osady, 1034 księstw i 75 związków.</p><div style="text-align: left;" id="j4c-13"> </div><p id="j9oc24" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> <span id="k5ca4"><b id="spgi10"><i id="spgi11">C</i></b></span><span id="k5ca5"><i id="spgi12">zy będą kolejne urodziny gry?</i></span></p><div style="text-align: left;" id="j4c-14"> </div><p id="j9oc25" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> <span id="k5ca6"><b id="spgi13">C</b></span>zas pokaże i oczywiście gracze, bez których obecności i zaangażowania, gra <a title="gra intermetowa Gotyx" target="_blank" href="http://www.gotyx.pl/" id="zi9:">Gotyx</a> nie miała by racji bytu :-)</p><div style="text-align: left;" id="j4c-15"> </div><p id="j9oc26" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> </p><div id="j4c-16" style="text-align: center;"> </div><p id="j9oc28" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> </p><span id="qmyk" style="font-size:85%;color:#000000;"><span id="azbm">Autor: <span id="m4vn"><i id="erh1">Angelika Malinowska</i></span> <a title="PROGLOBAL" target="_blank" href="http://www.proglobal.pl/" id="yec1"><b id="yhf.">PROGLOBAL</b></a></span></span> <p id="kktl0" style="margin-bottom: 0cm;"> </p><p id="kktl0" style="margin-bottom: 0cm;"> </p><p id="kktl0" style="margin-bottom: 0cm;">Rys. Tak wyglądała strona startowa gry w roku 2003r.</p> <p id="j9oc28" style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"> </p><div id="j4c-17" style="text-align: center;"> </div><p id="j9oc30" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"> </p><div id="j4c-18" style="text-align: center;"> </div><span id="e3a20"><div id="mrkl" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><b id="gncu11"><a id="ec2n0" href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_67chxjbrcf_b" target="_blank"><img id="ec2n1" style="width: 320px; height: 197.333px;" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_67chxjbrcf_b" /></a></b></div><b id="gncu11"> Galeria aktualnych zdjęć z gry Gotyx </b><div id="h2jo0"><table id="x0kx" width="600" border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" height="223"><tbody id="h2jo1"><tr id="h2jo2"><td id="h2jo3" width="50%"><div id="xedn" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><div id="rls2" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><a id="q03u0" href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_68gkm6g8gr_b" target="_blank"><img id="q03u1" style="width: 320px; height: 233.131px;" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_68gkm6g8gr_b" /></a></div> </div> </td><td id="h2jo5" width="50%"><div id="ancb" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><div id="cqme" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><a id="gf.30" href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_69g5b8jbg5_b" target="_blank"></a><div id="dcd3" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><a id="ul_x0" href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_71cbqq3nd6_b" target="_blank"><img id="ul_x1" style="width: 320px; height: 233.131px;" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_71cbqq3nd6_b" /></a></div> </div> </div> </td></tr><tr id="h2jo7"><td id="h2jo8" width="50%"><div id="gjat" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><div id="zy1b" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><a id="uzt91" href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_70hncr5jg3_b" target="_blank"><img id="uzt92" style="width: 320px; height: 233.131px;" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_70hncr5jg3_b" /></a></div> </div> </td><td id="h2jo10" width="50%"><div id="w-y3" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><div id="q58y" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"><a id="m4h00" href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_72fz4hp7f8_b" target="_blank"><img id="m4h01" style="width: 320px; height: 233.131px;" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_72fz4hp7f8_b" /></a></div> </div> </td></tr></tbody></table></div><b id="gncu11"> </b></span> <div id="j4c-19" style="text-align: center;"> </div><p id="j9oc33" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"></p><div id="s55n" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;"> </div> <p id="eyr.0"></p>Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-24382088206441033152008-04-21T22:21:00.000+02:002013-07-03T09:08:30.021+02:00Gry planszowe na targach LEVEL_01 w Krakowie<div id="atpc" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="xoa1" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="sj:2"><b id="sui3">Gry planszowe na targach LEVEL_01 w Krakowie</b></span></span></div>
<div id="a-u6" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="r-k_" style="color: black; font-size: 78%;"><span id="ne77">Relacja ze spotkanie pasjonatów gier na targach LEVEL_01, które odbyły się </span></span><span id="as1n" style="font-size: 78%;"><span id="b856" style="color: black;">w</span> dniach 18-20 kwietnia 2008 roku w Krakowie</span><span id="r-k_" style="color: black; font-size: 78%;"><span id="ne77">.</span></span></div>
<div id="azy3" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="sl.q" style="font-size: 85%;"> </span> </div>
<div id="pg8." style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="as1n" style="font-size: 85%;"> <a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_29c72g4rcd_b" id="un2l" target="_blank"><img id="j81i" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_29c72g4rcd_b" style="float: right; height: 205.2px; margin: 1em 0pt 0pt 1em; width: 320px;" /></a>W dniach 18-20 kwietnia 2008 roku w Krakowie odbyły się pierwsze Targi Gier i Zabezpieczeń oraz Multimediów dla Edukacji. Celem targów było "<span id="w88p"><i id="sazz">stworzenie z jednej strony miejsca spotkań prawdziwych pasjonatów gier, a z drugiej pomostu między społecznością graczy, a nauczycielami i rodzicami</i></span>". Targi były skierowane do graczy w każdym wieku. Każdy mógł znaleźć coś dla siebie, zarówno dziecko, mama, tata, jak i babcia i dziadek. Przy wystawcach znajdowały się stoliki i można było pograć w gry planszowe, figurkowe i karciane. Dla chętnych były turnieje, konkursy, prelekcje, warsztaty origami i pokazy gier elektronicznych i planszowych.</span></div>
<div id="pg8." style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="as1n" style="font-size: 85%;"> </span></div>
<div id="q2hs" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="wyoy" style="font-size: 85%;"> Wśród wielu wystawców można było zobaczyć firmę Bard Centrum Gier, która specjalizuje się w grach fantastycznych i posiada największy wybór gier i akcesoriów w kraju (oferuje ponad 3500 produktów). Natomiast producent i wydawca gier planszowych dla dzieci i dorosłych - Granna prezentował na swoim stanowisku min. gry takie jak: "Blokus", "Mafia", "Wili i owce".</span></div>
<div id="q2hs" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="wyoy" style="font-size: 85%;"> </span></div>
<div id="uy3t" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="n9og" style="font-size: 85%;"> Na targach nie zabrakło Kuźni Gier, która w 2007 roku została wybrana przez CDPROJEKT RED do stworzenia dwóch gier karcianych promujących sławną grę komputerową – "Wiedźmin", opartą na prozie Andrzeja Sapkowskiego. W swojej ofercie mieli oni również grę karcianą, osadzoną w polskich realiach, "Wiochmen2". Niespodzianką dla graczy było dodanie do każdego pudełka gry "Wiochmen2", klimatycznego beretu z antenką, który podczas rozgrywki gracz powinien mieć na głowie :-). Swoje stanowiska miał również, największy internetowy sklep z grami Rebel. Z kolei firma Smok, prezentowała takie znane tytuły jak: "Star Wars", "Lord of the Ring", "Warhammer" i "World of Warcraft".</span></div>
<div id="uy3t" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="n9og" style="font-size: 85%;"> </span></div>
<div id="zm6s" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="wyn1" style="color: black; font-size: 85%;"> Dużym zainteresowaniem wśród zwiedzających cieszyło się stoisko Wydawnictwa Lacerta i to nie dlatego, że można było pograć w polskie wersje światowych hitów: "Puerto Rico", "Wysokie Napięcie" czy "Eufrat i Tygrys". Uwagę zwiedzających przyciągała nowa gra "Agricola", która już za miesiąc pojawi się na naszym rynku w wersji polskiej. Na targach można było pograć i przetestować grę w wersji niemieckiej. Gra zapowiada się na wielki hit porównywalny z "Puerto Rico". "Agricola" już zdobyła 5 pozycję w światowym rankingu BoardGameGeek.</span></div>
<div id="zm6s" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="wyn1" style="color: black; font-size: 85%;"><a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_31cvvd27c3_b" id="hsc9" target="_blank"><img id="yn6e" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_31cvvd27c3_b" style="float: left; height: 262.4px; margin: 1em 1em 0pt 0pt; width: 320px;" /></a> </span></div>
<div id="k-hl" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="qn5q" style="font-size: 85%;"> Podczas trwających trzy dni targów,<span id="fy-x" lang="pl-PL"><span id="nb2o"><span id="reod" style="color: black;"> LEVEL_01, można było spotkać i porozmawiać z autorami gier planszowych, karcianych, fabularnych, bitewnych oraz gier komputerowych. Nie zabrakło również wydawców, producentów akcesoriów do gry, dystrybutorów i sprzedawców. </span></span></span>Osoby z pomysłami na grę na pewno znalazły na targach bratnią duszę chętną do współpracy i wymiany doświadczeń. Podczas targów miały miejsce wstępne, aczkolwiek konkretne rozmowy dotyczące wydania gry karcianej w oparciu o znaną polską grę internetową <a href="http://www.arena-albionu.pl/" id="yuro" target="_blank" title="gra internetowa MMORPG">Arena Albionu</a>.</span></div>
<div id="k-hl" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="qn5q" style="font-size: 85%;"> </span></div>
<div id="kq4g" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="dg-p" style="font-size: 85%;"> W sobotę odbył się pokaz sztuk walk Dalekiego Wschodu, przygotowany przez Akademie Karate Tradycyjnego. W trakcie trwania targów można było zapoznać się z kaligrafią chińską i japońską oraz można było spróbować swych sił w składaniu origami. Stoisko to było przygotowane przez Stowarzyszenie pasjonatów krajów azjatyckich CTA </span><span id="dg-p" style="font-size: 85%;">(Closer To Asia)</span><span id="dg-p" style="font-size: 85%;">. Dzięki CTA wystąpił ze swoją prelekcją Wiktoryn Żerebecki, w czasie której przedstawił trudną, a zarazem bardzo interesującą problematykę tworzenia gier komputerowych.</span></div>
<div id="kq4g" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="dg-p" style="font-size: 85%;"> </span></div>
<div id="jv0j" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="g6qt" style="font-size: 85%;"> Targom towarzyszył bogaty program imprez, odbyły się liczne prelekcje, w tym najciekawszy był blok związany ze społecznymi aspektami gier komputerowych przygotowany i przeprowadzony przez PTBG (Polskie Towarzystwo Badania Gier). Głośnymi brawami została nagrodzona prezentacja prowadzona przez Mirosława Filiciaka „Edukacja medialna, gry jako narzędzie ekspresji młodzieży"</span></div>
<div id="jv0j" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="n9ys" style="font-size: 85%;"><a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_32d3c8mbdm_b" id="nn0s" target="_blank"><img id="omjy" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_32d3c8mbdm_b" style="float: right; height: 224.4px; margin: 1em 0pt 0pt 1em; width: 320px;" /></a></span></div>
<div id="jv0j" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="g6qt" style="font-size: 85%;">w trakcie której została przedstawiona ważna prawidłowość, mówiąca o tym „że w epoce łowieckiej dzieci bawiły się łukiem i strzałą, w epoce informatyzacji dzieci bawią się komputerami i grami”.</span></div>
<div id="jv0j" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div id="pd4j" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="n9ys" style="font-size: 85%;"> W trakcie targów odbyły się turnieje gier karcianych "Magic: The Gathering", "World of Warcraft" oraz turniej gier komputerowych min. takich jak: "Call of Duty", "UEFA Euro 2008". Turnieje zgromadziły wielu uczestników przyczyniając się znacząco do rozwoju E-sportu – nowej dyscypliny, która znajdzie swoją prezentację na zbliżających się igrzyskach sportowych, które odbędą się w Pekinie.</span></div>
<div id="pd4j" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="n9ys" style="font-size: 85%;"> </span></div>
<div id="p1mp" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="c4q_" style="font-size: 85%;"> Tegoroczne Targi Gier i Zabezpieczeń oraz Multimediów dla Edukacji <span id="lcx4" lang="pl-PL"><span id="x5ma"><span id="kmk9" style="color: black;">LEVEL_01 w Krakowie, nie przyciągnęły „dzikich” tłumów jakie przyciągają największe targi gier planszowych w Essen. Miejmy nadzieje, że z roku na rok ta tendencja będzie wzrastać, a w Polsce będzie przybywać miłośników gier każdego typu. Jako duży plus targów należy wymienić ich kameralny charakter. Do każdego stanowiska można było podejść bez konieczności przeciskania się przez tłumy widzów i gapiów. Bez problemów można było szczegółowo zapoznać się z prezentowanymi tytułami i oczywiście zagrać w nie. Przedstawiciele firm uczestniczących w targach zapewniali wszechstronną pomoc przy poznawaniu nowych tytułów oraz dobry klimat dla uczestników:-) </span></span></span></span></div>
<div id="nerf" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="dtta" style="font-size: 85%;"> </span> </div>
<div id="dez1" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm">Autor: <span id="m4vn"><i id="erh1">Angelika Malinowska</i></span> <a href="http://www.proglobal.pl/" id="yec1" target="_blank" title="PROGLOBAL"><b id="yhf.">PROGLOBAL</b></a></span></span></div>
<div id="dez1" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="tzrm" style="color: black;"><span id="rjv_" style="font-size: 85%;"><b id="ipg6"> </b></span></span></div>
<div id="dez1" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="tu4v" style="color: black;"><span id="vqon" style="font-size: 85%;"><b id="gvq9"> </b></span></span></div>
<div id="dez1" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div id="dez1" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="http://am76.pl/produkt_lista.php?komenda=dzial&iddzial=1">AM76 sklep gry planszowe Warszawa </a></div>
<div id="dez1" lang="pl-PL" style="margin-bottom: 0cm;">
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><a href="http://www.proglobal.pl/" id="yec1" target="_blank" title="PROGLOBAL"></a></span></span></div>
<div id="agk4" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;">
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_33gfs4kqrd_b" id="md8o" target="_blank"></a></span></span><br />
<div id="eln6">
<table border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" id="rdbm"><tbody id="h1hu">
<tr id="c6jr"><td id="llgz" width="33%"><div id="v1ik" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
</div>
</td><td id="n34p" width="33%"><div id="was9" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
</div>
</td><td id="qxoy" width="33%"><div id="ypda" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
</div>
</td></tr>
<tr id="l::4"><td id="o0xo" width="33%"><div id="h67h" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
</div>
</td><td id="a36n" width="33%"><div id="z9bv" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
</div>
</td><td id="pqkr" width="33%"><div id="mrr9" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
</div>
</td></tr>
<tr id="cm_o"><td id="j-i:" width="33%"><div id="l8dr" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_40q838ttfw_b" id="xovo" target="_blank"><br /></a></div>
</td><td id="ew_g" width="33%"><div id="sh_2" style="padding: 1em 0pt; text-align: left;">
<a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_44df8cdcdv_b" id="azox" target="_blank"><br /></a></div>
</td><td id="kkk7" width="33%"><div id="wb-b" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_42hf45tmg6_b" id="ycow" target="_blank"><br /></a></div>
</td></tr>
<tr id="q2vu"><td id="wt3t" width="33%"><span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"></span></span><br />
<div id="ytui" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
</div>
<span id="mhkq"><span id="rxe4"><span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><div id="v-xw" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_45cmv93qgv_b" id="orwh" target="_blank"><span id="azbm"><br /></span></a></span></div>
</span></span></span></span></td><td id="uwci" width="33%"><span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"></span></span><br />
<div id="hupg" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
</div>
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><div id="ytui" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_41c59sbbgb_b" id="if45" target="_blank"><br /></a></div>
</span></span></span></span></td><td id="pyl2" width="33%"><span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"></span></span></span></span><br />
<div id="hupg" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_43ggdmgzc2_b" id="bypk" target="_blank"><br /></a></span></span></span></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"> </span></span></div>
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_33gfs4kqrd_b" id="md8o" target="_blank"></a></span></span><br />
<div id="v-xw" style="padding: 1em 0pt; text-align: center;">
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><a href="http://www.blogger.com/File?id=dc2k4kps_45cmv93qgv_b" id="nn2g" target="_blank"></a></span></span></span></div>
</div>
<span id="qmyk" style="color: black; font-size: 85%;"><span id="azbm"><b id="yhf."> </b> </span></span><br />
<div id="wup_">
</div>
Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-5129970326247760472008-04-16T11:03:00.000+02:002008-04-22T08:15:12.462+02:00Swastyka w popularnej grze !<p id="t_.b" class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="center" lang="pl-PL"> <span id="t7g:" style="font-size:130%;"><b id="sciu">Swastyka w popularnej grze ! </b></span></p><p id="t_.b" class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="center" lang="pl-PL"><span id="t7g:" style="font-size:130%;"><b id="sciu">Czy swastyka, która pojawiła się w polskiej grze internetowej Arena Albionu obraża uczucia graczy?</b></span></p> <p id="idkt" class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="center" lang="pl-PL"> </p> <p id="ho_i" class="western" style="margin-bottom: 0in;" align="center" lang="pl-PL"> </p> <p id="f3x1" class="western" style="margin-bottom: 0in; text-align: left;" lang="pl-PL"> Swastyka wywołała wielkie wzburzenie wśród graczy, sprawiło to pojawieniem się nowej lokacji Raaniidil i Dzielnicy 1000-Rzemiosł w Parhas, w znanej polskiej grze internetowej Arena Albionu (<span id="kmum" style="color:#000080;"><u id="pcct"><a id="vb4q" href="http://www.arena-albionu.pl/">http://www.arena-albionu.pl</a></u></span>). Zrodziły się wątpliwości i zgłoszenia od rozdrażnionych graczy, że symbol określający wiarę hinduistyczną jest w kontrowersyjnym kształcie. Zarzucono twórcom gry, że symbol w kształcie swastyki obraża uczucia graczy i propaguje faszyzm w Polsce. „<i id="kzvy">W grze Arena Albionu swastyka to znak religijny charakteryzujący hinduizm, w żadnym wypadku nie powstał on na podstawie symboli faszystowskich” – </i>odpowiada na zarzuty autor gry.</p><p id="f3x1" class="western" style="margin-bottom: 0in; text-align: left;" lang="pl-PL"> </p><p id="f3x1" class="western" style="margin-bottom: 0in; text-align: left;" lang="pl-PL">Rys. Osada Raaniidil z elementami grafiki w kształcie swastyki.<img id="www_" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_8gvfstwhb_b" name="graphics1" align="left" border="0" height="410" width="522" /> </p> <p id="f:jh" class="western" style="margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"> </p> <p id="lu20" class="western" style="margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"> </p> <p id="wnpr" class="western" style="margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"><span id="zfpj" style="font-size:100%;"><span id="wlou" style="background: rgb(255, 255, 255) none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"> Jak to zazwyczaj bywa w Arenie Albionu, wraz z pojawieniem się nowej osady została umieszczona nowa grafika tegoż miejsca. Gracze, którzy zdecydowali się przyjąć obowiązującą tam wiarę są rozpoznawani po symbolu, który jest w kształcie swastyki. Warto dodać, że w Arenie Albionu jest sześć wyznań religijnych i każde z nich ma swój indywidualny symbol. Symbole te są widoczne dla graczy i dzięki nim uczestnicy rozgrywki widzą, na pierwszy rzut oka, kto, jaką reprezentuje wiarę. </span></span> </p> <p id="n-0v" class="western" style="margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL">Tabela. Symbole religii występujące w grze Arena Albionu. </p> <div id="q1t0"><table id="msur" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="182" width="529"> <col id="ji9z" width="22"> <col id="qejw" width="75"> <col id="t-:5" width="548"> <tbody id="vsnw"><tr id="g_qj" valign="top"> <td id="pdts" align="right" valign="middle" width="50"> <p id="kih-" lang="pl-PL"><img id="n:7g" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_9g2s8zhd8_b" name="graphics2" align="left" border="0" height="13" width="10" /> </p> </td> <td id="u87_" width="548"> <p id="a18d" class="western" lang="pl-PL"><span id="t7dz" lang="pl-PL"><span id="n.-f" style="font-size:100%;"><span id="vubq" style="color:#000000;">hindusi, zamieszkują <b id="bdsr"> RAANIIDIL</b></span></span></span></p> </td> </tr> <tr id="ty1e" valign="top"> <td id="x92v" align="right" valign="middle" width="60"> <p id="xl4g" lang="pl-PL"><img id="v9.s" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_10g5w2fpfk_b" name="graphics3" align="left" border="0" height="13" width="10" /> </p> </td> <td id="y6en" width="548"> <p id="jwcs" class="western" lang="pl-PL"><span id="v-ze" lang="pl-PL"><span id="yoro" style="font-size:100%;"><span id="k9bq" style="color:#000000;">katolicy, zamieszkują <b id="g6d-">ALBION</b></span></span></span></p> </td> </tr> <tr id="o5mm" valign="top"> <td id="mcx6" align="right" valign="middle" width="60"> <p id="bex_" lang="pl-PL"><img id="d_-0" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_11gh33xdfw_b" name="graphics4" align="left" border="0" height="13" width="10" /> </p> </td> <td id="p4e2" width="548"> <p id="ihfn" class="western" lang="pl-PL"><span id="v_sk" lang="pl-PL"><span id="ebqy" style="font-size:100%;"><span id="s.1e" style="color:#000000;">islamiści, zamieszkują<b id="rqpl"> ZIGURE </b></span></span></span> </p> </td> </tr> <tr id="br_k" valign="top"> <td id="z-_p" align="right" valign="middle" width="60"> <p id="a3y2" lang="pl-PL"><img id="uh73" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_12cr3bqdfq_b" name="graphics5" align="left" border="0" height="13" width="10" /> </p> </td> <td id="mzh9" width="548"> <p id="o756" class="western" lang="pl-PL"><span id="qnsx" lang="pl-PL"><span id="pxrp" style="font-size:100%;"><span id="boil" style="color:#000000;">prawosławni, zamieszkują <b id="vh.o">ORGROD</b></span></span></span></p> </td> </tr> <tr id="cos1" valign="top"> <td id="jofp" align="right" valign="middle" width="60"> <p id="m2gw" lang="pl-PL"><img id="qzmx" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_13ft3gpkgc_b" name="graphics6" align="left" border="0" height="13" width="10" /> </p> </td> <td id="jhpr" width="548"> <p id="a0bn" class="western" lang="pl-PL"><span id="tjck" lang="pl-PL"><span id="cv_1" style="font-size:100%;"><span id="uu3v" style="color:#000000;">taoiści, zamieszkują <b id="juks">KURKOR</b> </span></span></span> </p> </td> </tr> <tr id="aggk" valign="top"> <td id="g.5_" align="right" valign="middle" width="60"> <p id="vsw_" lang="pl-PL"><img id="aymy" src="http://docs.google.com/File?id=dc2k4kps_14dvd6jjc9_b" name="graphics7" align="left" border="0" height="13" width="10" /> </p> </td> <td id="d46q" width="548"> <p id="x_ki" class="western" lang="pl-PL"><span id="f28-" lang="pl-PL"><span id="tz5." style="font-size:100%;"><span id="znam" style="color:#000000;">rodzimowiercy, zamieszkują <b id="hzsr">HARDRON</b></span></span></span></p> </td> </tr> </tbody></table></div> <p id="vwex" class="western" style="margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"> </p> <p id="u7o6" class="western" style="text-indent: 0.49in; margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"> <span id="znoa" style="font-size:100%;"> Jak mówią twórcy Areny Albionu - "<span id="sozm"><i id="tvaf">nikt nie zamierzał obrażać niczyich uczuć, bowiem dopóki faszyści nie oparli swojej symboliki na znaku swastyki, to znak ten od zarania dziejów zarówno w Europie jaki i Azji, a nawet wśród Indian w Ameryce Północnej, symbolizował ognisko domowe, dobry los i w ogóle dobre szczęście. Hindusi, buddyści i dżiniści uważają swastykę za święty znak"</i></span>. Swastyka może mieć ramiona zgięte w prawo albo w lewo. Prawoskrętna jest talizmanem przynoszącym szczęście, bywała symbolem bogiń, a więc płodności. Lewoskrętna łączona jest ze znakiem nocy i magii, ale też kobiecości. Buddyści umieszczają ją na piersiach Buddy, jako symbol serca i praw. Hindusi widzą w niej źródło pomysłowości, a wyznawcy dżinizmu symbol osobowości. W Indiach można ja zobaczyć prawie wszędzie, na drzwiach domów, naczyniach. W Azji swastyka to symbol szczęści i obrony przed urokiem. Kilku graczom Areny Albionu swastyka skojarzyła się z faszyzmem. Prawdą jest natomiast, że to Hitlerowcy przyjęli ten znak z kultur Wschodu, dla nich czarna swastyka stała się symbolem walki „z Żydami i komunistami”. Niektórzy gracze poczuli się dotknięci i urażeni, że w grze są propagowane symbole faszystowskie, nie ma się jednak co się dziwić, gdyż w Arenie Albionu jest obecnie prawie 6.000 aktywnych kont graczy i jak to w życiu, spośród takiej ogromnej liczby osób, zawsze znajdzie się ktoś „niedoinformowany”.</span></p> Arena Albionu zmieszczona pod adresem elektronicznym <a title="gra MMORPG" href="http://www.arena-albionu.pl/" id="ewx3">http://www.arena-albionu.pl</a> to oryginalna, całkowicie polska gra online typu MMORPG, której akcja toczy się w realiach średniowieczu. Gra jest bezpłatna, działa w systemie turowo-rzeczywistym i oparta jest w pełni na przeglądarce internetowej. By zagrać, wystarczy założyć konto na stronie gry <span id="kmum" style="color:#000080;"><u id="pcct"><a id="vb4q" href="http://www.arena-albionu.pl/">http://www.arena-albionu.pl</a></u></span>. Grafika w grze jest bardzo różnorodna, bajecznie kolorowa. Dziesiątki map, obrazki przedmiotów, broni oraz modele postaci wyglądają bardzo klimatycznie. Postać posiada swój wiek i w miarę upływu gry staje się coraz starsza. Po założeniu konta w grze, gracz rozpoczyna swoją przygodę na Wyspie Dziewic, gdzie poznaje mechanikę gry i po wykonaniu określonych zadań może wybrać wiarę i przenieść się do jednej z pięciu osad: islamskiej Zigury, prawosławnego Orgrodu, katolickiego Albionu , taoistycznego Kurkor lub hinduistycznego Raaniidil.. W każdej z osad jest władca: sułtan, car, król lub schogun, mahardża, który jest przeważnie wybierany przez arystokrację populacji osady. Władca nadaje prawa w osadzie, zwołuje swoją osobistą gwardię, nadaje ziemię zasłużonym postaciom. Interakcja między graczami jest realizowana poprzez rozmowy, handel czy wspólne działania z innymi użytkownikami.Gra online Arena Albionu przenosi gracza do spójnego świata, budowanego przez lata. Gracz wciela się w role rycerza z odpowiednią wiarą. Rozpoczyna swoją przygodę jako zwykły szary giermek z odrobiną talarów w sakiewce. Z czasem zarabia większe pieniądze, powiększa swój majątek, zdobywa doświadczenie, prowadzi handel, walczy i awansuje na wyższe poziomy. Adres internetowy gry: <span id="v_to"><a title="http://www.arena-albionu.pl" href="http://www.arena-albionu.pl/" id="l2pi"><b id="qauf">http://www.arena-albionu.pl</b></a> </span> <span id="r-d7"><i id="ot4t"><br /><br />Autor: Angelika Malinowska <span id="dz1c"><b id="auh_">PROGLOBAL </b></span></i><a title="www.proglobal.pl" target="_blank" href="http://www.proglobal.pl/" id="ctnn"><i id="o7ci">http://www.proglobal.pl</i></a> </span> <p id="u7o6" class="western" style="text-indent: 0.49in; margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"> </p><p id="u7o6" class="western" style="text-indent: 0.49in; margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"><span id="znoa" style="font-size:100%;"> </span></p><p id="u7o6" class="western" style="text-indent: 0.49in; margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"><span id="znoa" style="font-size:100%;"> </span></p><p id="u7o6" class="western" style="text-indent: 0.49in; margin-bottom: 0in;" lang="pl-PL"><span id="znoa" style="font-size:100%;"> </span></p>Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-302143011612816118.post-20179969640575874522008-04-14T13:56:00.000+02:002008-04-14T13:58:35.955+02:00Pierwsza wiadomośćWitamy na swoim blogu :-)Borysshttp://www.blogger.com/profile/13652207435602422997noreply@blogger.com0