poniedziałek, 21 kwietnia 2008

Gry planszowe na targach LEVEL_01 w Krakowie

Gry planszowe na targach LEVEL_01 w Krakowie
Relacja ze spotkanie pasjonatów gier na targach LEVEL_01, które odbyły się w dniach 18-20 kwietnia 2008 roku w Krakowie.
W dniach 18-20 kwietnia 2008 roku w Krakowie odbyły się pierwsze Targi Gier i Zabezpieczeń oraz Multimediów dla Edukacji. Celem targów było "stworzenie z jednej strony miejsca spotkań prawdziwych pasjonatów gier, a z drugiej pomostu między społecznością graczy, a nauczycielami i rodzicami". Targi były skierowane do graczy w każdym wieku. Każdy mógł znaleźć coś dla siebie, zarówno dziecko, mama, tata, jak i babcia i dziadek. Przy wystawcach znajdowały się stoliki i można było pograć w gry planszowe, figurkowe i karciane. Dla chętnych były turnieje, konkursy, prelekcje, warsztaty origami i pokazy gier elektronicznych i planszowych.
Wśród wielu wystawców można było zobaczyć firmę Bard Centrum Gier, która specjalizuje się w grach fantastycznych i posiada największy wybór gier i akcesoriów w kraju (oferuje ponad 3500 produktów). Natomiast producent i wydawca gier planszowych dla dzieci i dorosłych - Granna prezentował na swoim stanowisku min. gry takie jak: "Blokus", "Mafia", "Wili i owce".
Na targach nie zabrakło Kuźni Gier, która w 2007 roku została wybrana przez CDPROJEKT RED do stworzenia dwóch gier karcianych promujących sławną grę komputerową – "Wiedźmin", opartą na prozie Andrzeja Sapkowskiego. W swojej ofercie mieli oni również grę karcianą, osadzoną w polskich realiach, "Wiochmen2". Niespodzianką dla graczy było dodanie do każdego pudełka gry "Wiochmen2", klimatycznego beretu z antenką, który podczas rozgrywki gracz powinien mieć na głowie :-). Swoje stanowiska miał również, największy internetowy sklep z grami Rebel. Z kolei firma Smok, prezentowała takie znane tytuły jak: "Star Wars", "Lord of the Ring", "Warhammer" i "World of Warcraft".
Dużym zainteresowaniem wśród zwiedzających cieszyło się stoisko Wydawnictwa Lacerta i to nie dlatego, że można było pograć w polskie wersje światowych hitów: "Puerto Rico", "Wysokie Napięcie" czy "Eufrat i Tygrys". Uwagę zwiedzających przyciągała nowa gra "Agricola", która już za miesiąc pojawi się na naszym rynku w wersji polskiej. Na targach można było pograć i przetestować grę w wersji niemieckiej. Gra zapowiada się na wielki hit porównywalny z "Puerto Rico". "Agricola" już zdobyła 5 pozycję w światowym rankingu BoardGameGeek.
Podczas trwających trzy dni targów, LEVEL_01, można było spotkać i porozmawiać z autorami gier planszowych, karcianych, fabularnych, bitewnych oraz gier komputerowych. Nie zabrakło również wydawców, producentów akcesoriów do gry, dystrybutorów i sprzedawców. Osoby z pomysłami na grę na pewno znalazły na targach bratnią duszę chętną do współpracy i wymiany doświadczeń. Podczas targów miały miejsce wstępne, aczkolwiek konkretne rozmowy dotyczące wydania gry karcianej w oparciu o znaną polską grę internetową Arena Albionu.
W sobotę odbył się pokaz sztuk walk Dalekiego Wschodu, przygotowany przez Akademie Karate Tradycyjnego. W trakcie trwania targów można było zapoznać się z kaligrafią chińską i japońską oraz można było spróbować swych sił w składaniu origami. Stoisko to było przygotowane przez Stowarzyszenie pasjonatów krajów azjatyckich CTA (Closer To Asia). Dzięki CTA wystąpił ze swoją prelekcją Wiktoryn Żerebecki, w czasie której przedstawił trudną, a zarazem bardzo interesującą problematykę tworzenia gier komputerowych.
Targom towarzyszył bogaty program imprez, odbyły się liczne prelekcje, w tym najciekawszy był blok związany ze społecznymi aspektami gier komputerowych przygotowany i przeprowadzony przez PTBG (Polskie Towarzystwo Badania Gier). Głośnymi brawami została nagrodzona prezentacja prowadzona przez Mirosława Filiciaka „Edukacja medialna, gry jako narzędzie ekspresji młodzieży"
w trakcie której została przedstawiona ważna prawidłowość, mówiąca o tym „że w epoce łowieckiej dzieci bawiły się łukiem i strzałą, w epoce informatyzacji dzieci bawią się komputerami i grami”.
W trakcie targów odbyły się turnieje gier karcianych "Magic: The Gathering", "World of Warcraft" oraz turniej gier komputerowych min. takich jak: "Call of Duty", "UEFA Euro 2008". Turnieje zgromadziły wielu uczestników przyczyniając się znacząco do rozwoju E-sportu – nowej dyscypliny, która znajdzie swoją prezentację na zbliżających się igrzyskach sportowych, które odbędą się w Pekinie.
Tegoroczne Targi Gier i Zabezpieczeń oraz Multimediów dla Edukacji LEVEL_01 w Krakowie, nie przyciągnęły „dzikich” tłumów jakie przyciągają największe targi gier planszowych w Essen. Miejmy nadzieje, że z roku na rok ta tendencja będzie wzrastać, a w Polsce będzie przybywać miłośników gier każdego typu. Jako duży plus targów należy wymienić ich kameralny charakter. Do każdego stanowiska można było podejść bez konieczności przeciskania się przez tłumy widzów i gapiów. Bez problemów można było szczegółowo zapoznać się z prezentowanymi tytułami i oczywiście zagrać w nie. Przedstawiciele firm uczestniczących w targach zapewniali wszechstronną pomoc przy poznawaniu nowych tytułów oraz dobry klimat dla uczestników:-)
Autor: Angelika Malinowska PROGLOBAL













środa, 16 kwietnia 2008

Swastyka w popularnej grze !

Swastyka w popularnej grze !

Czy swastyka, która pojawiła się w polskiej grze internetowej Arena Albionu obraża uczucia graczy?

Swastyka wywołała wielkie wzburzenie wśród graczy, sprawiło to pojawieniem się nowej lokacji Raaniidil i Dzielnicy 1000-Rzemiosł w Parhas, w znanej polskiej grze internetowej Arena Albionu (http://www.arena-albionu.pl). Zrodziły się wątpliwości i zgłoszenia od rozdrażnionych graczy, że symbol określający wiarę hinduistyczną jest w kontrowersyjnym kształcie. Zarzucono twórcom gry, że symbol w kształcie swastyki obraża uczucia graczy i propaguje faszyzm w Polsce. „W grze Arena Albionu swastyka to znak religijny charakteryzujący hinduizm, w żadnym wypadku nie powstał on na podstawie symboli faszystowskich” – odpowiada na zarzuty autor gry.

Rys. Osada Raaniidil z elementami grafiki w kształcie swastyki.

Jak to zazwyczaj bywa w Arenie Albionu, wraz z pojawieniem się nowej osady została umieszczona nowa grafika tegoż miejsca. Gracze, którzy zdecydowali się przyjąć obowiązującą tam wiarę są rozpoznawani po symbolu, który jest w kształcie swastyki. Warto dodać, że w Arenie Albionu jest sześć wyznań religijnych i każde z nich ma swój indywidualny symbol. Symbole te są widoczne dla graczy i dzięki nim uczestnicy rozgrywki widzą, na pierwszy rzut oka, kto, jaką reprezentuje wiarę.

Tabela. Symbole religii występujące w grze Arena Albionu.

hindusi, zamieszkują RAANIIDIL

katolicy, zamieszkują ALBION

islamiści, zamieszkują ZIGURE

prawosławni, zamieszkują ORGROD

taoiści, zamieszkują KURKOR

rodzimowiercy, zamieszkują HARDRON

Jak mówią twórcy Areny Albionu - "nikt nie zamierzał obrażać niczyich uczuć, bowiem dopóki faszyści nie oparli swojej symboliki na znaku swastyki, to znak ten od zarania dziejów zarówno w Europie jaki i Azji, a nawet wśród Indian w Ameryce Północnej, symbolizował ognisko domowe, dobry los i w ogóle dobre szczęście. Hindusi, buddyści i dżiniści uważają swastykę za święty znak". Swastyka może mieć ramiona zgięte w prawo albo w lewo. Prawoskrętna jest talizmanem przynoszącym szczęście, bywała symbolem bogiń, a więc płodności. Lewoskrętna łączona jest ze znakiem nocy i magii, ale też kobiecości. Buddyści umieszczają ją na piersiach Buddy, jako symbol serca i praw. Hindusi widzą w niej źródło pomysłowości, a wyznawcy dżinizmu symbol osobowości. W Indiach można ja zobaczyć prawie wszędzie, na drzwiach domów, naczyniach. W Azji swastyka to symbol szczęści i obrony przed urokiem. Kilku graczom Areny Albionu swastyka skojarzyła się z faszyzmem. Prawdą jest natomiast, że to Hitlerowcy przyjęli ten znak z kultur Wschodu, dla nich czarna swastyka stała się symbolem walki „z Żydami i komunistami”. Niektórzy gracze poczuli się dotknięci i urażeni, że w grze są propagowane symbole faszystowskie, nie ma się jednak co się dziwić, gdyż w Arenie Albionu jest obecnie prawie 6.000 aktywnych kont graczy i jak to w życiu, spośród takiej ogromnej liczby osób, zawsze znajdzie się ktoś „niedoinformowany”.

Arena Albionu zmieszczona pod adresem elektronicznym http://www.arena-albionu.pl to oryginalna, całkowicie polska gra online typu MMORPG, której akcja toczy się w realiach średniowieczu. Gra jest bezpłatna, działa w systemie turowo-rzeczywistym i oparta jest w pełni na przeglądarce internetowej. By zagrać, wystarczy założyć konto na stronie gry http://www.arena-albionu.pl. Grafika w grze jest bardzo różnorodna, bajecznie kolorowa. Dziesiątki map, obrazki przedmiotów, broni oraz modele postaci wyglądają bardzo klimatycznie. Postać posiada swój wiek i w miarę upływu gry staje się coraz starsza. Po założeniu konta w grze, gracz rozpoczyna swoją przygodę na Wyspie Dziewic, gdzie poznaje mechanikę gry i po wykonaniu określonych zadań może wybrać wiarę i przenieść się do jednej z pięciu osad: islamskiej Zigury, prawosławnego Orgrodu, katolickiego Albionu , taoistycznego Kurkor lub hinduistycznego Raaniidil.. W każdej z osad jest władca: sułtan, car, król lub schogun, mahardża, który jest przeważnie wybierany przez arystokrację populacji osady. Władca nadaje prawa w osadzie, zwołuje swoją osobistą gwardię, nadaje ziemię zasłużonym postaciom. Interakcja między graczami jest realizowana poprzez rozmowy, handel czy wspólne działania z innymi użytkownikami.Gra online Arena Albionu przenosi gracza do spójnego świata, budowanego przez lata. Gracz wciela się w role rycerza z odpowiednią wiarą. Rozpoczyna swoją przygodę jako zwykły szary giermek z odrobiną talarów w sakiewce. Z czasem zarabia większe pieniądze, powiększa swój majątek, zdobywa doświadczenie, prowadzi handel, walczy i awansuje na wyższe poziomy. Adres internetowy gry: http://www.arena-albionu.pl

Autor: Angelika Malinowska PROGLOBAL
http://www.proglobal.pl

poniedziałek, 14 kwietnia 2008